May 11, 2006

Anisotropy with Maxwell Render

Anisotropy をやってみた。

モデルは Cheetah3D から、読み込んだ時点でたまに Normal が狂っている場合があるので、Recalc normals で修正。 MXM ライブラリーから、アルミと銅を読み込んで attenuation distance / ND を調整、 anisotropy を100に、angle にテクスチャを設定。

使ったテクスチャはこれ。

円筒形

Studio 上で貼った状態を確認

Rendering: Maxwell Render 1.0

ちょっと円錐が思った感じにならなかった。それにしても、マルチライトはほんと便利やね。