June 2006
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Jun 24, 2006
A spiral staircase.
いろいろやりたい事はあるんですが、忙しくてなかなか手が進まない。![]()
パラメトリックオブジェクトの Stair に、Wrap Modifier をあてると簡単に螺旋階段に。 ちょっとパラメータをいじる必要はあるんですが、お手軽です。
Jun 18, 2006
No title ( with Maxwell Render ).
昨日の「なんじゃこりゃモデル」を Maxwell でレンダリングしてみた。まぁ、モデリング (Cheetah3D on OSX) -> レンダリング (Maxwell on XP) のうまいやり方を模索中で、そのテストをしてました。
うちの環境では、Maxwell Render に関しては CoreDuo 上の WIndows XP で動かす方が圧倒的に早いので(そもそも Intel OSX 上ではインストールすらしてないんですが、Forum によると Rosetta では動かないらしい)、XP で起動してデータをコピーして作業してるんですが、これが非常に面倒臭いです。何台かの PC(OS混合) で作業する場合、テクスチャとかモデルデータ、レンダリング結果なんかはネットワーク上で一元管理した方がいいんだろうなぁ、と試行錯誤中。
Jun 17, 2006
No title.
Jun 16, 2006
Ripple+.js
以前、Todd さんがポストした水面の波をシミュレートするスクリプトを改造してみた。
改造した点は、
- 板のサイズを変更できるようにした
- Drop の落とす位置・強さ・タイミングを設定できるようにした
- UV を貼った
くらいで、基本的な動きはオリジナルのまんまです。
Ripple Textured Movie (h.264 716KB)
Modeling & Rendering: Cheetah3D 3.3
Ripple Caustics Movie (h.264 1.8MB)
Modeling & Rendering: Cheetah3D 3.3
改変なんで、Forum の方にポストしておこうと思います。それにしても、こんなのが出来るなんてなぁ、感慨深いです。
Jun 15, 2006
Some scripts updated.
Cheetah3D のポリゴン描画ルーチンを書き直して、スクリプトアップデートしました。
addPolygon から、addVertex + addIndexPolygon に変更してます。2倍くらいは速いはずなんだけれど、、
次期バージョンには JavaScript に変わって、AngelScript なる言語が実装されるそうです。それだと3-5倍高速に実行できるらしい。楽しみです。
Jun 14, 2006
Cheetah3D 3.3 was released.
Cheetah3D 3.3 が正式リリース
- レイトレースによる DOF のレンダリング
- DOF レンダリング用 DOF タグの追加
- blue print オブジェクトの追加(6面にトレース用の画像を貼付ける事の出来るキューブ状のオブジェクト)
- カメラ(レンダリング画像)の background に画像の貼付け
- 選択ポリゴンのみの Unwrap が可能に
- レコードボタンのダブルクリックで、オブジェクトのアニメーション可能なパラメータ全てを記録
- 3D View の Zoom アイコンドラッグと Shift キー同時押しでカメラの FOV をズーム
- Render Preferences に Sampler を追加( QMC / RQMC どちらかを選択 )
- バグフィックス
結局、DOF は raytrace のみの実装のようですね。ざっと見た感じ DOF 等の新機能のドキュメントはまだみたいなんですが、まぁいろいろ試してみようかなぁって感じです。

いつもは OS のアップデータを様子をみてからしかしないんですが、10.4.7 へのアップデータの情報を読んでいると、Intel Mac 系で改善される項目が多かったので、早速 Mac mini に当ててみた。
Mac mini と PowerMac G4 MDD の OpenGL を、CINEBENCH 9.5 で比較した時に、ちょっと気になっていた項目が直ってました。
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