May 09, 2006

Cheetah3D 3.2 Released!!

もうそろそろと書いてみたら、その日にリリース。

主な変更点は、

  • 反射と屈折のコースティクスのレンダリング
  • ライトオブジェクトが一つに統合(以前のバージョンで作成したファイルについては、そのまま読み込まれるようです)
  • バイナリ形式でのファイル保存(以前のバージョンでは開けなくなります。Preferences の .jas ファイルの Export 設定で変更、サイズがほぼ1/5に)
  • Toolbar のデザイン変更、Popup メニューに
  • Render Preferences の項目追加(ray depth が 8 まで設定可能に)

等、後は細かなバグフィックスとか。

ray depth があがった記念に、氷の浮いた水のはいったボールをレンダリング。なんかやっつけ加減がばればれだなぁ。

Modeling & Rendering: Cheetah3D 3.2

No concept.

Cheetah3D

いろいろあって現在、Cheetah3D 3.2b4 になってます。もうそろそろかな。

Modeling & Rendering: Cheetah3D 3.2b4


Maxwell Render 1.0

アドバイスも頂いたんだけど、Glare はなかなかうまくいかない。
テスト用に別のシーン。

Modeling: Cheetah3D 3.1 Rendering: Maxwell Render 1.0

これ実は Windows のノートでレンダリングしてみたもの。Maxwell Studio で MXS ファイルを作成後、Windows のノートへデータを移動してレンダリング。Mac で MXS ファイルを設定した場合、HDRI とか書き出しイメージのパスはもちろん通らないのでエラーが出ますが、レンダリングはこっちの方が20%ほど速かった。G4 1GHz Dual < Celeron M 1.6 GHz という事みたい、ノートの方がメモリ少ないのでどんなシーンでも同じ結果ではないとは思いますけど、 Dual Core だとどうなんだろうね。