気分転換に違うものをモデリング。多分 3.0 からだと思うんだけれど、ポリゴンモード時の Inner Extrude + Shift ドラッグでノーマル方向へ移動出来るようになってます。マニュアルには解説ないですけど、これ便利。 Ring Cut とか Jigsow みたく、下に数値が出ればいいんだけど。
Modeling: Cheetah3D 3.0.1
3.0 をいじってて、Transform Modifier って?と思ってたんだけれど、これって Ring とか Array とかと一緒に使うための意味もある事に気づいた。上から順番に Modifier がかかってくので、順番には注意しないといけないけど。
後、早くも(といかいつも通りやね)3.1のβテストが始まってます。バグフィックスとかが中心みたいなんだけど、肝はスマートフォルダですね。別ファイルのままシーンに読み込める機能みたい。時間がなくて試してはないんだけど、これは便利そう。
前のムービーで使用したモデルを、Maxwell でレンダリングしてみた。そのままだと、内側のガラスが全くレンダリングされず、交互に法線を反転させてます。 というか、これが Maxwell ではちょっと予想外の結果だったので、前日のような検証をした訳なんだけど。こういうの基本なんだろうなぁ、まだまだやね。
Modeling: Cheetah3D 3.0.1 Rendering: Maxwell Render RC5
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気分転換に違うものをモデリング。多分 3.0 からだと思うんだけれど、ポリゴンモード時の Inner Extrude + Shift ドラッグでノーマル方向へ移動出来るようになってます。マニュアルには解説ないですけど、これ便利。 Ring Cut とか Jigsow みたく、下に数値が出ればいいんだけど。
Modeling: Cheetah3D 3.0.1
3.0 をいじってて、Transform Modifier って?と思ってたんだけれど、これって Ring とか Array とかと一緒に使うための意味もある事に気づいた。上から順番に Modifier がかかってくので、順番には注意しないといけないけど。
後、早くも(といかいつも通りやね)3.1のβテストが始まってます。バグフィックスとかが中心みたいなんだけど、肝はスマートフォルダですね。別ファイルのままシーンに読み込める機能みたい。時間がなくて試してはないんだけど、これは便利そう。