たばこをモデリング。紙の微妙な凹凸を、Box -> Subdiv (Linear) で分割 -> Displacement で直接塗りながらぼこぼこに -> Subdiv (Catmul) で表面を滑らかに で作成。元の Box を崩さないで、ごりごりいじれるのはやっぱり便利だし、3.0 から Displacement のマップも直接塗っていけるので、すごく楽。
透明フィルムをどうしようか悩んだ末、Specular と Reflective のマップを付けてみたんだけれど、ちょっと不自然な感じなので却下。やっぱりフィルムは別に作っていかないと駄目みたい。
アップは厳しいけど、遠くに使うならまずまずかなぁ。ちなみに裏とか底とか作ってません。
Modeling & Rendering: Cheetah3D 3.0
Material 設定のこつがなかなかつかめないんだよなぁ。
Modeling: Cheetah3D 3.0 Rendering: Maxwell Render RC5
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たばこをモデリング。紙の微妙な凹凸を、Box -> Subdiv (Linear) で分割 -> Displacement で直接塗りながらぼこぼこに -> Subdiv (Catmul) で表面を滑らかに で作成。元の Box を崩さないで、ごりごりいじれるのはやっぱり便利だし、3.0 から Displacement のマップも直接塗っていけるので、すごく楽。
透明フィルムをどうしようか悩んだ末、Specular と Reflective のマップを付けてみたんだけれど、ちょっと不自然な感じなので却下。やっぱりフィルムは別に作っていかないと駄目みたい。
アップは厳しいけど、遠くに使うならまずまずかなぁ。ちなみに裏とか底とか作ってません。
Modeling & Rendering: Cheetah3D 3.0