February 2006

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Feb 28, 2006

Coating Test

色見の違う Coating を適応してみた。Thickness (厚み)にテクスチャを当ててみたんだけど、効果がわからず。

モデルはありがちですけど OpenGL のポット。

Rendering: Maxwell Render RC5

Feb 25, 2006

Light Test

上の方は、Cheetah3D で Paint したアヒルを Maxwell でレンダリング。もうちょっとましな感じになるかと思ったんだけど、やっぱりモデリングは重要だなぁと痛感しました。

まだまだちゃんとしたシーンを作るには、いろんな意味でほど遠いなぁ。

Modeling: Cheetah3D 3.0 Rendering: Maxwell Render RC5

Maxwell でスポットライトのテスト。

Modeling: Cheetah3D 3.0 Rendering: Maxwell Render RC5

Feb 24, 2006

カスタムブラシの追加

いろいろいじってみると、細かいところでメニューが追加されてたりする Cheetah3D 3.0。

Paint 機能でカスタムブラシの追加が簡単に出来ます。

  1. 適当なブラシ用グレースケール(RGB でもいいんですが色は変換されちゃいます)の画像ファイルを用意。初期設定で入ってるのは 64 x 64 ピクセルのTIFFなんですが、これにこだわらなくて 128 x 128 の JPG とか GIF とかでも大丈夫みたいです。
  2. このブラシ画像ファイルを Cheetah3D.app/Contents/PlubIns/brushes フォルダーへ。(Cheetah3D のアイコンを右クリック、'パッケージの内容を表示' をクリックして下階層のフォルダーを選んで下さい。)
  3. もし Cheetah3D を起動していて Paint Tool 使用中だった場合は一回リセット( Select Tool なりを選択)して、再度 Paint Tool を起動すれば新しいブラシが読み込まれます。

追記:バージョン 3.1 から、Application Support/Cheetah3D/ 内に、ブラシフォルダーが移るようようです。これで管理も楽になりますね。

この画像を、brushs フォルダーに追加すると、

こんな感じで使えます。

スタンプツールみたいには描けないんですけど、spacing をいじってコツをつかめばそれっぽくは出来ますね。

Feb 23, 2006

Lights

Emitter を試行錯誤中。

モデリングからレンダリングまでの手順は確立して来た感じ。まぁこういう使い方の人はいないだろうけど、メモ。

  1. Cheetah3D でモデリング( Emitter用も )、UV・テクスチャ設定、テストレンダリング
  2. 全てのオブジェクトを Trianglate してから、OBJ 形式で保存
  3. Maxwell Studio で読み込み、設定
  4. Maxwell でレンダリング

まぁ要は OBJ 形式で書き出せるソフトで作成・Maxwell Studio で設定・Maxwell でレンダリングって事なんですけど。

Modeling: Cheetah3D 2.6.1 Rendering: Maxwell Render RC5

Feb 23, 2006

Room

ありがちだけど昼と夜のシーンをテスト。RC5 の場合、Emitter には、色+強さ (Intensity) か色温度で指定するんだけれど、色温度にした場合の強さを指定する方法がわからず、とりあえず色+強さで指定。ちょっとノイズが残ってますが、Maxwell っぽっさがなくなるのであえて消さず。

Modeling: Cheetah3D 2.6.1 Rendering: Maxwell Render RC5

Feb 22, 2006

Cheetah3D 3 Released!!

Cheetah3D 3 が正式に登場しました。主な変更点は、

  • UV Editor / Unrapping Tool の搭載
  • Texture Painting 機能の搭載
  • Universal Binary 化 (但し FBX Import / Export には非対応。扱う場合は Rosetta で起動する)
  • PDF ファイルの読み込み
  • 新しい Modifier の追加
  • パノラマレンダリング(カメラ)対応
  • 新しい Material ウィンドウ(Material Drawer の廃止)・Material のドラッグ・ドロップに対応
  • (追記) このバージョンからOSX 10.4 Tiger が必須になりました。

レンダリング関係の機能追加がちょっと寂しい気もしますが、マイナーバージョンアップでどんどん追加されていく事に期待してます。実際、2 の登場時と 2.6.1 では大幅に変わったし。

で、試しに Texture Painting してみた。ブラシも豊富で、色以外に別のテクスチャ(画像)を使う事も出来ます。サイズ調整がスライダーだったら、もっと良かったかも。

これ Material の Color / Bump 等のテクスチャだけじゃなくて、Displacement Modifier のテクスチャにも有効。3DView 上で盛り上げたり出来ます、面白いです。

後、本家サイトもリニューアルしてかっこ良くなってます。アップデートフィー等細かくはこちらを参照して下さい。日本でも盛り上がってほしい今日この頃です。

Feb 22, 2006

フローリングテスト

フローリング素材のテスト、やっぱり BSDF + BSDF かなぁと思う。

Modeling:Cheetah3D 2.6.1 Rendering: Maxwell Render RC5