January 2006

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Jan 30, 2006

Kool

Maxwell で Bump Map のテスト。マテリアルの設定が、なかなか難しいです。

Modeling:Cheetah3D Rendering:Maxwell Render RC5 S.L.18.1

こっちは同じモデルを Bump Map を変えてレンダリング。

Modeling & Rendering:Cheetah3D

Jan 27, 2006

Red Wings

テクスチャーを張ってみた。適当に Subdiv でモデリングしてみたんだけれど、まだまだだなぁ。

Modeling: Cheetah3D 2.6.1 Rendering: Maxwell Render RC5 S.L.13.48

Jan 26, 2006

Random Array.js

昨日作成したスクリプトを公開しました。ついでに Morph.js もアップデートしました。

サンプルシーンを作成してみた。

Modeling:Cheetah3D 2.6.1 with Random Array.js Rendering:Cheetah3D 2.6.1

Jan 25, 2006

Random Array Script

Cheetah3D のスクリプトで作成。スクリプトを使ったモデリングの仕組みというか、こつがだんだんわかってきた。

Modeling & Rendering: Cheetah3D 2.6.1

Jan 24, 2006

Diamond

Cheetah3D のスクリプトで作成したのものを、IOR が3まで上げれるようになった Cheetah3D と Abbe が設定できない状態になってる Maxwell Render RC5 でレンダリングしてみた。ダイアのマテリアルはライブラリーにあったものをそのまま、下の布っぽいのはいろいろ試行錯誤で設定してます。モデル以外は全く違うので比較にも何にもならないね。Maxwell の時計は相変わらずおかしいと思うのは気のせいか?

Maxwell なんですが、 いろいろ試してみると機能(それも結構重要な)が制限されてることがわかります。まだまだこれからなんだなぁ。

Modeling:Cheetah3D 2.6.1 Rendering:Maxwell Render RC5

Modeling & Rendering:Cheetah3D 2.6.1

Jan 23, 2006

Maxwell Studio RC5.

20日に登場のG4用Maxwell Studioで先日作ったシーンを、レンダリングしてみた。.obj ファイルを経由させて読み込んだんだけれど、三角ポリゴンじゃ無いとうまく読み込めないみたい。.fbx 経由はファイルを選択できず、.3ds 経由でも失敗(何も表示されない)、.stl経由では読み込めるものの全てが1オブジェクトで認識されるので駄目。マテリアルなんかは、ライブラリーから適当にチョイスし設定。physical sky をこれまた適当に選択。これからマニュアルをじっくり読んでいこうかと思ってます。にしても、速い機械が欲しい。

Modeling:Cheetah3D 2.6.1 Rendering:Maxwell Render RC5

Modeling:Cheetah3D 2.6.1 Rendering:Maxwell Render RC5

それにしても、透明な物体はきれいにあがるね、厚みの感じとか。β版から大分待たされたけど、いい買い物だったかも。でも SSS とかまだいろいろ disabled なんだよなぁ、正式版に期待してます。

Jan 23, 2006

Cheetah3D 2.6.1 is Released!

Cheetah3D 2.6.1 が出てます。主にバグフィック版です。ハードエッジ ( Crease edge ) がスクリプトからセットできるようになったので、Morph.js を対応させる予定です。次はいよいよ 3.0 か?正式リリースが楽しみです。