Jan 14, 2006

Visible for primary rays test.

Render tag の新しいオプション、'visible for primary rays' を試してみた。

壁には白色を設定してます、手前の壁を緑に、かつ visible for primary ray を設定、ちょっと変形させてみた。見えてるけど光の処理には使用されないとか、見えてないけど影/陰だけ見えるとかいう事が出来るみたい。後で合成するときにいろいろ使えそうです。残念ながら反射には写らない、というか見えてないから当然だけどね。

Modeling & Rendering: Cheetah3D 2.6

Morph.js を公開しました。

Cheetah3D でモーフオブジェクトを作成するためのスクリプトを公開しました。少し不具合がありますが、使ってみて下さい。

Twist Modifier と組み合わせてみました。

IGABALL MOV (h.264 1.05Mb)

やっつけモデルです。

MORPHFACE MOV (h.264 244Kb)

Modeling & Rendering : Cheetah3D 2.6