試しで顔の Displacement Map を塗ってみた。UV をいかにきれいに開くがが結構問題になってくる。適当に Seam Edge を設定してやってみたんだけど、まぁ普通に塗れる感じにはなりますね。 やっぱりポリゴン数が多くなってくると(15万くらい)、うちの機械 (G4)では Live Paint も相当重くなって、Zbrush とか Hexagon 2 のデモみたいにはちょっと使えない。まぁこのへんは Live Paint 切って ローポリと切り替えながら塗っていく感じかなぁ。
あとポリゴン数が300万くらいまでから更に SuvDiv かけるとアプリが落ちるバグがあります。 追記:僕の機械では、300万くらいまでは落ちないみたいですが、それから上に iteration を上げると落ちますね。ただ300万ポリゴンになると、頻繁に虹色カーソルがまわるので、その状態でのモデリングは厳しいかも。ただレンダリング直前にとかなら問題ないけど。
Modeling & Rendering: Cheetah3D 3.1
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試しで顔の Displacement Map を塗ってみた。UV をいかにきれいに開くがが結構問題になってくる。適当に Seam Edge を設定してやってみたんだけど、まぁ普通に塗れる感じにはなりますね。
やっぱりポリゴン数が多くなってくると(15万くらい)、うちの機械 (G4)では Live Paint も相当重くなって、Zbrush とか Hexagon 2 のデモみたいにはちょっと使えない。まぁこのへんは Live Paint 切って ローポリと切り替えながら塗っていく感じかなぁ。
あとポリゴン数が300万くらい
までから更に SuvDiv かけるとアプリが落ちるバグがあります。追記:僕の機械では、300万くらいまでは落ちないみたいですが、それから上に iteration を上げると落ちますね。ただ300万ポリゴンになると、頻繁に虹色カーソルがまわるので、その状態でのモデリングは厳しいかも。ただレンダリング直前にとかなら問題ないけど。
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