Oct 26, 2009

Glasses, Ice and Guitar

Cheetah3D 5.0 で新しくなったマテリアルの透過ブラーを使って、グラスの結露を。ブラーマップには、テクスチャノードの "乱流" を "乗加算" ノードで調整して適用。レンダリング時間はちょっとかかりますが、お手軽でそれなりに。 (Tongue)

追記:下のはちょっと間違ってました。 (Foot in mouth)

ch_20091026_frostyGlassesAndGuitar_n.jpg

ch_20091026_frostyGlassesAndGuitar_d.jpg

Modeling & Rendering: Cheetah3D 5.0.3


追記: コップ内の氷の表面のマテリアルの設定がちょっと違ってました。 (Tongue) 下は修正バージョン。

ch_20091026_frostyGlassesAndGuitar_n.jpg

ch_20091026_frostyGlassesAndGuitar_d.jpg

Modeling & Rendering: Cheetah3D 5.0.3