Maxwell Render 2.0 のコメント頂いて、気になったので Maxwell Render の新機能 インスタンス を使ってみた。
マニュアルによると、
このパネルは、選択したオブジェクトのインスタンスをリストします。インスタンスはプラグインか直接 Studio で生成する事ができます。すべてのプラグインがインスタンスをサポートしている訳ではないので、プラグインのドキュメントを参照して下さい。
インスタンス機能は、レンダリング時のメモリを節約する効果的な方法です。例えば、1つのリアルなオブジェクトと、その 10,000 個のインスタンスがあった場合、 Maxwell Render™ は、レンダリング時に1つのオブジェクトをレンダリングしているのと同じ量のメモリを消費します。 インスタンス機能は、植物・草木や、レンガ、家具といったシーン内で繰り返し使われるオブジェクトを作成するのに適しています。
インスタンスを使う時には、以下の点に注意して下さい。
( Maxwell Render 2 Manual Version 1.0 p.92 )
という事で、400 万ポリくらいのシーンを試してみた。
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Cheetah3D 5.0 が出ました。アナウンスがあってから長かったなぁ…
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Maxwell Render 2.0 のコメント頂いて、気になったので Maxwell Render の新機能 インスタンス を使ってみた。
マニュアルによると、
12.02.02
インスタンスリスト
このパネルは、選択したオブジェクトのインスタンスをリストします。インスタンスはプラグインか直接 Studio で生成する事ができます。すべてのプラグインがインスタンスをサポートしている訳ではないので、プラグインのドキュメントを参照して下さい。
インスタンス機能は、レンダリング時のメモリを節約する効果的な方法です。例えば、1つのリアルなオブジェクトと、その 10,000 個のインスタンスがあった場合、 Maxwell Render™ は、レンダリング時に1つのオブジェクトをレンダリングしているのと同じ量のメモリを消費します。 インスタンス機能は、植物・草木や、レンガ、家具といったシーン内で繰り返し使われるオブジェクトを作成するのに適しています。
インスタンスを使う時には、以下の点に注意して下さい。
( Maxwell Render 2 Manual Version 1.0 p.92 )
という事で、400 万ポリくらいのシーンを試してみた。
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