Cheetah3D 5.0 になって、マテリアルが大幅に変わりました。
カタログ代わりに9種類のシェーダーと、プリセットをリストアップ 追記:コメントを追加
シェーダーがトゥーン以外は、面ライトのソフトシャドウ x 2 + ラジオシティー + コースティクス でレンダリング。トゥーンシェーダーの場合は、1サンプルの面ライト x 2 + ラジオシティー + コースティクス でレンダリング。
色や反射などマテリアルの基本的な性質を定義するノードです。 1つのマテリアルは1つのシェーダーノードしか持つ事が出来ません。
5.0 で新しく追加されたシェーダー、塗装されたマテリアルを表現する場合に。
5.0 で新しく追加されたシェーダー、ガラス等の透過マテリアルを作成する場合に。
4.0 以前のマテリアルと基本的に同じ。パラメータが整理され、透過ブラー等が追加されました。
4.0 の 膜 マテリアルと同じ。
5.0 で新しく追加されたシェーダー、金属マテリアルを作成する場合に。
5.0 で新しく追加されたシェーダー、シャドウキャッチャー効果のマテリアル、基本的には影を落としたい板ポリに適用して使用。
4.0 のソリッドカラーマテリアルと同じ。ラジオシティーレンダリングの場合、エミッター(発光)効果になります。
5.0 で新しく追加されたシェーダー、陰影をグラデーション(乗算)で表現するマテリアル。
4.0 のベルベットマテリアルと同じ。
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Cheetah3D 5.0 になって、マテリアルが大幅に変わりました。
カタログ代わりに9種類のシェーダーと、プリセットをリストアップ
追記:コメントを追加
シェーダーがトゥーン以外は、面ライトのソフトシャドウ x 2 + ラジオシティー + コースティクス でレンダリング。トゥーンシェーダーの場合は、1サンプルの面ライト x 2 + ラジオシティー + コースティクス でレンダリング。
シェーダーノード
色や反射などマテリアルの基本的な性質を定義するノードです。
1つのマテリアルは1つのシェーダーノードしか持つ事が出来ません。
基本シェーダー
CarPaint カーペイント
5.0 で新しく追加されたシェーダー、塗装されたマテリアルを表現する場合に。
Dielectric 誘電体
5.0 で新しく追加されたシェーダー、ガラス等の透過マテリアルを作成する場合に。
Material マテリアル
4.0 以前のマテリアルと基本的に同じ。パラメータが整理され、透過ブラー等が追加されました。
Membrane 膜
4.0 の 膜 マテリアルと同じ。
Metal メタル
5.0 で新しく追加されたシェーダー、金属マテリアルを作成する場合に。
Shadowmat 影
5.0 で新しく追加されたシェーダー、シャドウキャッチャー効果のマテリアル、基本的には影を落としたい板ポリに適用して使用。
Solid ソリッド
4.0 のソリッドカラーマテリアルと同じ。ラジオシティーレンダリングの場合、エミッター(発光)効果になります。
Toon トゥーン
5.0 で新しく追加されたシェーダー、陰影をグラデーション(乗算)で表現するマテリアル。
Velvet ベルベット
4.0 のベルベットマテリアルと同じ。
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