Oct 12, 2009

Material System 01 - materials list

Cheetah3D 5.0 になって、マテリアルが大幅に変わりました。

カタログ代わりに9種類のシェーダーと、プリセットをリストアップ
追記:コメントを追加

シェーダーがトゥーン以外は、面ライトのソフトシャドウ x 2 + ラジオシティー + コースティクス でレンダリング。トゥーンシェーダーの場合は、1サンプルの面ライト x 2 + ラジオシティー + コースティクス でレンダリング。


シェーダーノード

色や反射などマテリアルの基本的な性質を定義するノードです。
1つのマテリアルは1つのシェーダーノードしか持つ事が出来ません。

基本シェーダー

CarPaint カーペイント

5.0 で新しく追加されたシェーダー、塗装されたマテリアルを表現する場合に。
Shader - CarPaint

Dielectric 誘電体

5.0 で新しく追加されたシェーダー、ガラス等の透過マテリアルを作成する場合に。
Shader - Dielectric

Material マテリアル

4.0 以前のマテリアルと基本的に同じ。パラメータが整理され、透過ブラー等が追加されました。
Shader - Material

Membrane 膜

4.0 の 膜 マテリアルと同じ。
Shader - Membrane

Metal メタル

5.0 で新しく追加されたシェーダー、金属マテリアルを作成する場合に。
Shader - Metal

Shadowmat 影

5.0 で新しく追加されたシェーダー、シャドウキャッチャー効果のマテリアル、基本的には影を落としたい板ポリに適用して使用。
Shader - Shadowmat

Solid ソリッド

4.0 のソリッドカラーマテリアルと同じ。ラジオシティーレンダリングの場合、エミッター(発光)効果になります。
Shader - Solid

Shader - Solid emit

Toon トゥーン

5.0 で新しく追加されたシェーダー、陰影をグラデーション(乗算)で表現するマテリアル。
Shader - Toon

Velvet ベルベット

4.0 のベルベットマテリアルと同じ。
Shader - Velvet

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