Jan 06, 2007

Glass with Radium Renderer, again

どうも法線の書き出しがおかしいみたいで、見直すとすごく初歩的なミスをしてました。forum で親切に指摘してもらって、助かります。

という事で、再レンダリング。

Modeling: Cheetah3D 3.6, Rendering: radium renderer 0.00.09


ついでに、forum で紹介されていた、マイクロバンプを試してみた。

Modeling: Cheetah3D 3.6, Rendering: radium renderer 0.00.09

// 右のボール material chm_mat_Material1_1 = { reflect <0.750000, 0.750000, 0.750000> rough 0.0000001 50/500 } // 左のボール material chm_mat_Material2_2 = { diffuse <0.803342, 0.803342, 0.803342> transmit <0.00100000, 0.00100000, 0.00100000> rough 0.0000001 50/500 ior 1.40 }

rough というのがバンプマップの設定の、ショートカットらしいんですが。奇麗にあがるので、書き出しスクリプトにも反映させたいんだけれど、使えるパラメータが Cheetah3D にないんですよね。

Glass with Radium Renderer

書き出しスクリプトを作成中。forum やサンプルファイルでマテリアルの設定方法が、何となく分ってきた。ただレンダリングの種類が違うので、Cheetah3D と radium のマテリアルを完璧に対応させるのには、やっぱり無理がある。Maxwell でもマテリアルについては、専用のエディターが用意されてるしね。

ガラスのマテリアルの設定がどうしてもうまく行かず、テスト中。

primitive で作成したボールはうまくレンダリング出来ているので、やっぱり法線の書き出しがうまくないのかも。なかなか難しいです。

ior of Cup and Ball of back side: 1.5. [ 12m 23s. Mac mini Core Duo 1.6 ]

ior of Cup and Ball of back side: 1.1 [ 15m 45s. Mac mini Core Duo 1.6 ]

Modeling: Cheetah3D 3.6, Rendering: radium renderer 0.00.09

両方とも Mac mini ( Core Duo 1.6 Ghz ) でテストレンダリング。0.00.09 にバージョンがあがってちょっと早くなったような気がします。