December 2006

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Dec 27, 2006

Urepearl [ with Bone ]

年末は急にばたばたしてしまって、申し込んだものの Cheetah3D 4.0 の β とか満足にいじれずなんですが、さくっと使ってみた感じはなかなか良いです。アニメーションだけではなくて、モデリングにもいろいろ使えそう。ただまだまだ β 版なので、ちょっと疑問に思う点もあったりはするんだけれど、こういう方がいいんでは?みたいなアイデアが浮かぶもんでもないですね。別のあのソフトはこういう風にも出来るんだけれど Cheetah3D ではどうなんだろう?くらいな感じなので、こういうのの革新的なうまい UI が思いつけばどんどん提案して Cheetah3D ならではになったらいいなぁと思うんですが。
仕様が大きくなって来て、良くも悪くも Cheetah3D らしさをなくさずに開発するのは大変だろうと思います。3.6 のリリースもあるしね。

ともあれ、以前作ったものにボーンを入れて曲げてみた。

Modeling: Cheetah3D 3.4 Rendering with Bone: Cheetah3D 4.0b2

Dec 21, 2006

The Sun.js

Tod さんの新しいスクリプトが投稿されてます。

ライトを太陽の位置に配置してくれるスクリプト、屋外のシーンなんかをシミュレートしたい場合には重宝しそうです。

190行目あたりの、

obj.setParameter("position",pos);

の後に、

obj.setParameter("rotation", new Vec3D(-ang.x-north, 0, ang.y - 90));

と付け加えると、原点(0,0,0)方向に向きを回転してくれます。Tool スクリプトなので、アニメーションなんかにはちょっと使えないんですが、まだまだ改善されそう。初期設定の保存のアイデアは、さすがだなぁ。

早速、大阪 ( -135 29 / 34 42 : UT -9 ) の今日に設定してテストしてみた。

8:00

12:00

14:00

16:00

Rendering: Cheetah3D 3.5 with The Sun.js

Dec 18, 2006

Cheetah3D 3.6 b2

コンテストも無事終了して(1歩及ばずで入賞は出来なかったんですが、なかなか勉強になりました。投票してくださった皆様、ありがとうございます。 (Smile) )、Cheetah3D 3.6 のβテストが始まってます。タイムラインがアイコン一新でがらっと変わっていたり、HDRI タグで Background を Off にしていても透過オブジェクト越しだとレンダリングされてしまう不具合が修正されていたりと、いろいろ直ってます。

4.0 は有償アップグレードになるようなので、今回の 3.6 で機能的には最終アップグレードになるんだと思います。ただバグフィックスとか要望で実装が簡単なものは、3.x 系列でも対応してくれるでしょうね。4.0 のβテストも始まるようだし、しばらく平行してメンテナンス・開発していくみたいですね。


3DU の方は、ちょっと時間がとれなくてエントリーを断念。やっぱりちょっと無謀だったかも。 (Foot in mouth)

Dec 15, 2006

Wild Boar [?] with Cheetah3D

まだ、こつこつ作ってます。CINEMA 4D のプラグインの FAST FUR のデモムービーとか参考になります。まぁ参考になるのはアイデアで、どう計算させる(実装するか)かがポイントなんですが、少しでも近いものを生成するのが目標。

Modeling & Rendering: Cheetah3D 3.5


このサイトの他のプラグインも、近いものは出来そうな気もしますね。Mesh Deformer とか Path Deformer とか便利そうだし。まぁ計算量が増えるので、実用的な速度が出るかどうかという問題もありますけど。

Dec 15, 2006

Wild Boar [metal] with Cheetah3D

先日のイノシシを、鉄バイプ風にしてみた。

Modeling & Rendering: Cheetah3D 3.5

Dec 14, 2006

Tower with Poly2Spline.js

ForumPoly2Spline.js の使い方を紹介してもらっていたので、応用して作ってみた。

鉄骨を入れたい部分にポリゴンでエッジを作成して、Poly2Spline でスプラインに変換。ポリゴンにXにエッジを入れるには、一旦 Inner Extrude した面を、to: middle の Collapse すれば簡単です。

作成10分ほど、ちまちま棒を配置するより効率良いです。

Modeling & Rendering: Cheetah3D 3.5

Dec 13, 2006

Stepper.js updated.

昨日アップした Stepper.js を Edge と Polygon にも対応させてみました。後、ポリゴンオブジェクトの位置を capture 出来なかったバグを修正。ただポリゴン数が多いと動作がもっさりしてます、選択されてるかどうかのチェックに全てのポリゴンを捜査しているからなんですが、スクリプトの場合速度には限界がありますね。


Wings3D なんかにはある、Bevel とか Flatten 、Disolve なんかも出来そうな感じ。