May 2007

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May 26, 2007

Diamonds with Maxwell Render

Modeling: Cheetah3D 4.1, Rendering: Maxwell Render 1.5.0.1

Glare をかけてみた。

Modeling: Cheetah3D 4.1, Rendering: Maxwell Render 1.5.0.1 [SimuLens]


すばらしいアップデート、と書いておきながらなんですが、レンダリングのバグが有るようで Intel Mac ではちょっと使えないですね。Intel Mac でレンダリングした場合、環境光のみなら大丈夫なようなんですが、例えば Emitter + Dialectric なシーンだとすごいノイズ ( White Dots ) が発生します。修正アップデート待ちかな。Maxwell Studio はなかなかいいだけに、ちょっと残念。 (Frown)


Maxwell Render 1.5.0.1 Update!

Mac 版 Maxwell Studio 1.5 で、数値フィールドに 1.0 未満を入れようとすると、0.0 に丸められてしまう致命的なバグがあったんですが、修正アップデートが上がってますね。その他、一部マテリアルのレンダリングバグの問題の修正もはいっているようです。forum によると、まだ問題が出ているようですが、迅速なアップデートはうれしいですね。 ただ、数値入力のような、非常にわかりやすいバグがそのままで出ちゃうってのは、Mac で Maxwell Studio メインなテスターは非常に少ないんだなぁと思ったりします。 (Foot in mouth)


Maxwell Studio って Preferences でアピアランスを切り替えれるんですね。知らなかった。まぁ、こっちで使う事は無いでしょうけど。 (Tongue)


May 24, 2007

Maxwell Render 1.5, Test.

Maxwell Render が 1.5 に無償アップデートしましたね。

以前のライセンスファイルを読み込ませて、PowerMac G4 で問題なく起動、動きました。Number of licenses: 4 + 0 Nodes になってますね。(まだ試してませんが、キャンペーンでもう一つライセンスファイルをもらっていて、これも有効だとすると 8 ライセンスって事? (Gasp)

スプラッシュスクリーン や画面がかわってます。フォントが大きすぎでちゃんと表示されていなかった問題も改善されてますね。Maxwell Studio のファイル読み込みは、評判通りすごく速くなってました。

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May 19, 2007

Metalic Flowers

Polygon Array.js でもう一つ。メッシュの生成には、やっぱり時間がかかるなぁ。

Modeling & Rendering: Cheetah3D 4.1

May 18, 2007

Low Polygon Woods

スクリプトでローポリの森を作ってみた。水の表現がイマイチ。

Modeling & Rendering: Cheetah3D 4.1

May 18, 2007

Polygon Array.js

うまく動かないので、ほったらかしにしていたスクリプトをふと思い立っていじり直したら、あっさりと完成。何であんなコードを書いて(しかも動くと思っていた (Foot in mouth) )いたのか今でも不明なんだけど、記憶とか思考っていい加減ですよね。やっぱりコメントは重要だよなぁと改めて思いました。

Carrara でいうと Surface Replicator ってやつですね。

Modeling & Rendering: Cheetah3D 4.1


テクスチャから値が取ってこれる API があれば、もっといろいろ出来るんだけど。まぁ落ち着いたら、他のスクリプト系の要望をいろいろ合わせてお願いしてみようかな。

May 13, 2007

Point Array.js updated.

ちょっと前に作成した Point Array.js をアップデートしました。まぁ回転させるパラメータを付けただけなんですが、、

Modeling & Rendering: Cheetah3D 4.1


Cheetah3D の次期バージョンでは待望のレンダリング系機能がアップデートされるようですね。楽しみ。 (Smile)