April 2007

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Apr 27, 2007

Wavy Extrude.js

スプラインを波形に押し出してポリゴンを作成する、ポリゴンスクリプトを公開しました。Extrude クリエイターの、波形版ですね。

Modeling & Rendering: Cheetah3D 4.1

リアルなものを目指すなら、やっぱりクロスシミュレーションだよなぁ。

Gallery, Cheetah3D

Apr 25, 2007

radium 0.00.10 - Bottle.

ハイライトの入れ方が、まだよくわからない。

Modling: Cheetah3D 4.1, Rendering: radium 0.00.10 test13

Modling: Cheetah3D 4.1, Rendering: radium 0.00.10 test13


理屈ではわかっているつもりなんだけれど、レンダリングしてみるとちょっと違うんだよなぁ。

Apr 22, 2007

radium 0.00.10 - A Room.

書き出しのテストをかねて、部屋をレンダリング。マテリアルの設定に失敗してます。 (Foot in mouth)

Modeling: Cheetah3D 4.0, Rendering: radium 0.00.10 t13 + NeatImage


そういえば、Maxwell のアップデートがアナウンスされてますね。次は 1.5 だそうです。速い機械が欲しい今日この頃。

Apr 20, 2007

Notes.

あっという間に、4月も半ばを過ぎ、Cheetah3D も 4.1 にあがりました。 新しいタグが追加されているんですが、これがなかなか面白いです。種類としては、Target tag や Spline Tracking tag と同じく、参照用にターゲットオブジェクトをドラッグ&ドロップして使用します。

  • Point Constraint tag : ターゲットオブジェクトの位置に追随。
  • Orient Constraint tag : ターゲットオブジェクトの回転に追随。

オフセット・遅延等の調整も出来るようなので、面白い動画が簡単に作れそう。

あと、Ruler ツールもなかなかいいです。表示したまま別のツールを使用できるので、細かい距離・角度の調整が出来るようになりました。 (Smile) 別オブジェクトをまたいで計測できれば、もっと使いやすいだろうなぁ。


Exporter 系のスクリプトは、ちょっと放置気味なんですが、まとめてアップデートする予定(は未定) (Foot in mouth)


今まで公開しているスクリプトのまとめページのようなのを作ろうかとも考えてます。その前に、Hair.js をアップしないと。

以前にバグフィックスしたつもりだったんですが、illustrator 8 UI Import.js の自動スケール・レイヤー名取得のバグを修正して、アップデートしました。個人的には一番使うスクリプトなんですが、どうでしょうか?

Apr 18, 2007

a Carpet in a Room.

Cheetah3D 4.1 にバージョンが上がってます。アニメーション IK 関係の機能・タグ追加と、バグフィックスがメインのようです。


Hair.js で絨毯を作ってみた。

Modeling & Rendering: Cheetah3D 4.0

Apr 18, 2007

radium 0.00.10 - day and night.

窓際のシーンを、昼と夜でライティングを変えてレンダリングしてみた。

Modeling: Cheetah3D 4.0, Rendering: radium 0.00.10 test13 + NeatImage

Maxwell だと、マルチライトが使えるので1回のレンダリングですむんですが。radium の場合、勿論、別のシーンとしてレンダリングするので、マルチライトの威力を知っていると面倒に感じてしまいますね。半日ほどかかってもノイズが消えないので結局 NeatImage を使いました、まだ残ってますけど、、、 (Tongue)