ima さんのところでこのブログを紹介してもらってます。どうもです。
Cheetah3D 3.1 でのライトについて書いてみた。現在の最新バージョン v.3.1 向けになります。
追記:3.2 からライトが一つに統合されました。light type でそれぞれライトの種類を選択して使用するように(シーンに配置した後でタイプを変更する事が可能)なってます。また以前の Point light から、ambient プロパティーは削除され。代わりに Ambient light が追加されてます。
シーン上に好きなだけ1024個まで配置出来ますが、3D preview 上で光の効果を確認出来るのは8個まで(カメラライト含む)。
サンプルは全てライトを少し上に回転させずに配置し、色を白(デフォルトのまま)、減衰率の設定があるものは 1/(r^2) に設定、Radiosity タグを使用してレンダリングしてます。
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ima さんのところでこのブログを紹介してもらってます。どうもです。
Cheetah3D 3.1 でのライトについて書いてみた。現在の最新バージョン v.3.1 向けになります。
追記:3.2 からライトが一つに統合されました。light type でそれぞれライトの種類を選択して使用するように(シーンに配置した後でタイプを変更する事が可能)なってます。また以前の Point light から、ambient プロパティーは削除され。代わりに Ambient light が追加されてます。
シーン上に
好きなだけ1024個まで配置出来ますが、3D preview 上で光の効果を確認出来るのは8個まで(カメラライト含む)。サンプルは全てライトを少し上に回転させずに配置し、色を白(デフォルトのまま)、減衰率の設定があるものは 1/(r^2) に設定、Radiosity タグを使用してレンダリングしてます。
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