June 2005
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Jun 28, 2005
Hand 2
ライティングで印象が変わるなぁ、ということで、もう一度「手」。Arealightを使ってみました。
Arealightの影は、時間がかかりますが相変わらず結構いい感じであがりますね。
Modeling:Cheetah3D 2.2 Rendering:Cheetah3D 2.2 - Arealight - Radiocity
Carraraとyafray(Wing3D経由)でもレンダリング。3DS形式でExportしたものを、それぞれ読み込みライトを設定してレンダリングしてみました。
まずCarrara、3DS Importで渡されるShader(Material)そのままなんですが、透過もちゃんとレンダリングされてます、ただReflection等の値はうまくImportされないみたいなので、色目が変わってますね。最高品質でレンダリングすれば結構いい感じかも。いろいろコツがあるんだろうなぁ。
Modeling:Cheetah3D 2.2 Rendering:Carrara 4 Pro - Bulb - Indirectlight
久々にyafrayを使用。レンダリングは一番遅いです。設定ミスでちょっと暗いですが、割といい感じにあがりますね。
Modeling:CHeetah3D 2.2 Rendering:yafray 0.7 - Softlight - Hemilight - Converted by Wing3D
それぞれ癖・仕様があるので、それに合ったマテリアル・ライティングが必要だなぁ。yafrayが結構好きな感じなので、Blenderを使ってみようかと思ったりして。
Jun 27, 2005
Oni
SubdivisionとSymetry Modifierを使って、最後にTaper Modifier。
Modeling:Cheetah3D 2.2 Rendering:Cheetah3D 2.2
Jun 25, 2005
Membrane Face
どういう使い方が効果的なのか、イマイチ分からない。膜なんだろうけどなぁ。
Modeling:Cheetah3D 2.2 Rendering:Cheetah3D 2.2
Jun 23, 2005
Hand.
HexagonのTutorialを参考に、手を作ってみた。途中から自分の手をモデルに作成。テクスチャ貼らないので、オブジェっぽく適当に仕上げてみた。ライトの設定はまだイマイチわかってないなぁ。もうちょっとリボンをぐるぐる巻きにしたかったんだけれどなぁ。うまいやり方を模索中です。
Modeling:Cheetah3D 2.2 Rendering:Cheetah3D 2.2 - Radiocity - HDRI
Jun 22, 2005
Directional for Normal Map
最初は何に使うのか分からなかったCheetah3DのDirectional Materialなんだけれど、そのままの色設定でノーマルマップが出来るみたい、多分。ただCheetah3Dのレンダラにはノーマルマップを使うマテリアルがない(と思う)ので、CarraraのDeeper Pluginで試してみた。DirectionalのSpecularを落として作成したNormal Mapを適用させてみた。Carrara単体で出来る事だし、Cheetah3Dでの使い道がイマイチ不明(ゲーム作成用?)だけど、念のためメモ。
Modeling:Cheetah3D 2.2 Rendering:Cheetah3D 2.2 - Material:Directional and Marble
Modeling:Carrara4 Rendering:Carrara4

なんだか懐かしくなって、急に思い立って作ってみたモデル。もう少し作り込みたかったんだけれどなぁ、中途半端。足も生えてたような気もする。
Modeling:Cheetah3D 2.2 Rendering:Cheetah3D 2.2