aspicworks さん で紹介されてた、簡単にソファのシワをモデリングする方法を、Cheetah3D でもやってみた。
Subdiv を外したスクリーンショット。ちょっと分かりにくいですが、ポリゴンの境目を円錐ポリで抜くような感じです。今回、円錐の分割数を 6 でやってみたんですが、8 や 12 でも様子が変わりますね。ただ、Boolean の違いの所為か aspicworks さんで紹介されてるほどには、奇麗に仕上がらないですね
Boolean で偶然できるポリゴンのよれに頼っているので、こまかい部分はやっぱり自分でモデリングした方がいいだろうなぁ。ただ手軽なので部屋パーツの一部とかだったら全然これで OK だと思います。
Modeling & Rendering: Cheetah3D 4.6.4
v.5 で Cheetah3D の Boolean が大きくパワーアップするようなので、このやり方は使えなくなるかも。
Advanced Search
aspicworks さん で紹介されてた、簡単にソファのシワをモデリングする方法を、Cheetah3D でもやってみた。
Subdiv を外したスクリーンショット。ちょっと分かりにくいですが、ポリゴンの境目を円錐ポリで抜くような感じです。今回、円錐の分割数を 6 でやってみたんですが、8 や 12 でも様子が変わりますね。ただ、Boolean の違いの所為か aspicworks さんで紹介されてるほどには、奇麗に仕上がらないですね
Boolean で偶然できるポリゴンのよれに頼っているので、こまかい部分はやっぱり自分でモデリングした方がいいだろうなぁ。ただ手軽なので部屋パーツの一部とかだったら全然これで OK だと思います。
Modeling & Rendering: Cheetah3D 4.6.4
v.5 で Cheetah3D の Boolean が大きくパワーアップするようなので、
このやり方は使えなくなるかも。