こないだ久々に触ってみた arbaro についているサンプルファイルを片っ端から Cheetah3D でレンダリングしてみた。
いくつかのファイルが、Out of Memory Error でうまく書き出せず。jar ファイルをダブルクリックせず、ターミナルからオプション付きで、
java -Xmx512m -jar arbaro_gui.jar ...
とかやってみたんだけれど、書き出しには失敗してしまう。結局、枝を間引いたりして、ポリゴン数を減らして書き出しました。出来たファイルを読み込んでみると結構な頂点数なので、OBJ形式の制限に引っかかっている気がしないでもないなぁ。まぁ実際のシーンでハイポリゴンな木を使うのは現実的でない気がするし、いいかなぁという感じ。 追記:ちょっと勘違いしていて、頂点数に制限があるのはOBJ形式ではなくて、3DS形式でしたね。うーん、やっぱり単純にメモリーが足りてないのかも。原因不明。
やっぱり Cheetah3D から直接使える方がいいよなぁ、、パラメータ変えてアニメーションとかも出来るし。誰かスクリプト作らないかなぁ、、
More...
Advanced Search
こないだ久々に触ってみた arbaro についているサンプルファイルを片っ端から Cheetah3D でレンダリングしてみた。
いくつかのファイルが、Out of Memory Error でうまく書き出せず。jar ファイルをダブルクリックせず、ターミナルからオプション付きで、
とかやってみたんだけれど、書き出しには失敗してしまう。結局、枝を間引いたりして、ポリゴン数を減らして書き出しました。
出来たファイルを読み込んでみると結構な頂点数なので、OBJ形式の制限に引っかかっている気がしないでもないなぁ。まぁ実際のシーンでハイポリゴンな木を使うのは現実的でない気がするし、いいかなぁという感じ。追記:ちょっと勘違いしていて、頂点数に制限があるのはOBJ形式ではなくて、3DS形式でしたね。うーん、やっぱり単純にメモリーが足りてないのかも。原因不明。
やっぱり Cheetah3D から直接使える方がいいよなぁ、、パラメータ変えてアニメーションとかも出来るし。誰かスクリプト作らないかなぁ、、
More...