Transparent Mapを使用、HDRIのspecular scatteringを3に設定してレンダリング。
Modeling:Cheetah3D 2.3.2 Rendering:Cheetah3D 2.3.2
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Transparent Mapを使用、HDRIのspecular scatteringを3に設定してレンダリング。
Modeling:Cheetah3D 2.3.2 Rendering:Cheetah3D 2.3.2