May 06, 2011

Mandelbulb 20,000K Over

メモリを 18 GB まで増設したので、Cheetah3D でどれくらいのサイズのメッシュがレンダリング可能か試してみた。

Mandelbulb スクリプトを使って、約 2000 万ポリゴンのオブジェクトを生成。(公開中のプログラムではエラーが出ます。計算用配列の添字の型を unsigned long long int にしたり、最適化したり。 (Tongue)

ch_20110504_mandel2000k_a.jpg

ch_20110504_mandel2000k_b.jpg

Modeling & Rendering: Cheetah3D 5.7b3

Cheetah3D 自体の実力からすると、実はもっといけそうだったんですが… 生成プログラム自体の設計をきちんと考え直した方が良いと判断。メモリは計画的に使うべきだと実感。