Jun 16, 2010

Mandelbulb.js

Mandelbulb という 3D のフラクタルを生成するスクリプトを公開しました。

途中で外部の Cocoa プログラムを呼び出す関係で、ちょっとインストールが面倒かもかもしれませんが、是非お試し下さい。


このスクリプトは、CD ジャケットのグラフィクス用に作成したのですが、
現在その CD が iTunes で配信されています。興味のある方は、是非チェックを。 (Smile)

The Crying Gadgets


テストレンダリング

mandel_d3.jpg

mandel_f04_sa.jpg

Modeling & Rendering: Cheetah3D 5.3 with Mandelbulb.js

Cheetah3D 5.5 Released!!

Cheetah3D が 5.5 にアップデートされました。5.x ユーザー向けの無償アップデートになります。

Cheetah3D 5.5 アップデート

Cheetah3D 5.5 リリースノート(拙訳)

いろいろ機能が追加されてるんですが、5.x 系列での搭載を約束していた、パーティクル/インスタンス化機能が一番ですが、バンプマップにノーマルマップが使えるようになったり、マテリアルノードの全てでプレビューできたりと、細かい部分も改善されてます。

搭載されたパーティクルで、3万ポリゴンの木2種類を 4000 本植えてみた。オリジナルサイズ(フル HD)画像にリンクしてます。

ch_20100616_particleWoods_bw.jpg

ch_20100616_particleWoods_col.jpg

Modeling & Rendering: Cheetah3D 5.5

ざっくりした計算で、30,000 x 4,000 で 1,200,000,000 ( 12 億ポリゴン)。インスタンス化を有効にしないと、以前はメモリ不足でレンダリングが無理なポリゴン数です。いよいよ Cheetah3D も次のステージに来たんだなぁという感じがします。

まだ遊べてないんですが、パーティクルシステムは、フルスクリプト対応してるようなので、あれこれいろいろ出来そうです。 (Yum)