Jun 16, 2010
Cheetah3D 5.5 Released!!
Cheetah3D が 5.5 にアップデートされました。5.x ユーザー向けの無償アップデートになります。
いろいろ機能が追加されてるんですが、5.x 系列での搭載を約束していた、パーティクル/インスタンス化機能が一番ですが、バンプマップにノーマルマップが使えるようになったり、マテリアルノードの全てでプレビューできたりと、細かい部分も改善されてます。
搭載されたパーティクルで、3万ポリゴンの木2種類を 4000 本植えてみた。オリジナルサイズ(フル HD)画像にリンクしてます。
Modeling & Rendering: Cheetah3D 5.5
ざっくりした計算で、30,000 x 4,000 で 1,200,000,000 ( 12 億ポリゴン)。インスタンス化を有効にしないと、以前はメモリ不足でレンダリングが無理なポリゴン数です。いよいよ Cheetah3D も次のステージに来たんだなぁという感じがします。
まだ遊べてないんですが、パーティクルシステムは、フルスクリプト対応してるようなので、あれこれいろいろ出来そうです。 ![]()

Mandelbulb という 3D のフラクタルを生成するスクリプトを公開しました。
途中で外部の Cocoa プログラムを呼び出す関係で、ちょっとインストールが面倒かもかもしれませんが、是非お試し下さい。
このスクリプトは、CD ジャケットのグラフィクス用に作成したのですが、
現在その CD が iTunes で配信されています。興味のある方は、是非チェックを。
The Crying Gadgets
テストレンダリング
Modeling & Rendering: Cheetah3D 5.3 with Mandelbulb.js