June 2010

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Jun 24, 2010

☻ by Particle System

パーティクルシステムで ☻ (Yum)


以前カバーグラフィックを作成させていただいた、電脳空間カウボーイズのアルバム Images and Codes が iTunes で購入可能になってます。凄い時代だよなぁー (Smile)

Images and Code by 電脳空間カウボーイズ

もう1つの方も、すでに iTunes に
The Crying Gadgets

是非チェックしてみてください (Wink)

Jun 17, 2010

Mandelbulb - Julia

昨日公開したスクリプトに早速バグが。julia オプションが正しく動きませんでした (Foot in mouth)

早速修正し、テストしてみたサンプル。

julia_01.jpg

julia_02.jpg

Modeling & Rendering: Cheetah3D + Mandelbulb.js

More...

Jun 16, 2010

Mandelbulb.js

Mandelbulb という 3D のフラクタルを生成するスクリプトを公開しました。

途中で外部の Cocoa プログラムを呼び出す関係で、ちょっとインストールが面倒かもかもしれませんが、是非お試し下さい。


このスクリプトは、CD ジャケットのグラフィクス用に作成したのですが、
現在その CD が iTunes で配信されています。興味のある方は、是非チェックを。 (Smile)

The Crying Gadgets


テストレンダリング

mandel_d3.jpg

mandel_f04_sa.jpg

Modeling & Rendering: Cheetah3D 5.3 with Mandelbulb.js

Jun 16, 2010

Cheetah3D 5.5 Released!!

Cheetah3D が 5.5 にアップデートされました。5.x ユーザー向けの無償アップデートになります。

Cheetah3D 5.5 アップデート

Cheetah3D 5.5 リリースノート(拙訳)

いろいろ機能が追加されてるんですが、5.x 系列での搭載を約束していた、パーティクル/インスタンス化機能が一番ですが、バンプマップにノーマルマップが使えるようになったり、マテリアルノードの全てでプレビューできたりと、細かい部分も改善されてます。

搭載されたパーティクルで、3万ポリゴンの木2種類を 4000 本植えてみた。オリジナルサイズ(フル HD)画像にリンクしてます。

ch_20100616_particleWoods_bw.jpg

ch_20100616_particleWoods_col.jpg

Modeling & Rendering: Cheetah3D 5.5

ざっくりした計算で、30,000 x 4,000 で 1,200,000,000 ( 12 億ポリゴン)。インスタンス化を有効にしないと、以前はメモリ不足でレンダリングが無理なポリゴン数です。いよいよ Cheetah3D も次のステージに来たんだなぁという感じがします。

まだ遊べてないんですが、パーティクルシステムは、フルスクリプト対応してるようなので、あれこれいろいろ出来そうです。 (Yum)

Jun 02, 2010

5th anniversary

ちょうど5年前の6月2日にブログをはじめました。「Cheetah3D で作った物を貼付けたい!」と始めたこのブログ。
Apple にしろ、 3DCG 界隈にしろ、あれから結構な変化がありましたね。コストパフォーマンスの下がり方はちょっと異常にも思えますが、そんな中でもコンスタントに開発が継続し、機能が追加されてるってのは、Cheetah3D を使ってきて、コミットしてきてよかったなぁと思う所です。

始めた頃のバージョンは 2.2 でしたね。時間が経つのは早いなぁ、、

1本目の記事: レモンを作ってみた。

不定期更新ですが、これからも、よろしくお願いします。 (Wink)

パーティクルでやっつけ。 (Tongue)

ch_20100602_5thAnn.jpg

Rendering & Modeling: Cheetah3D 5.5b3