November 2007
4 logs. Showing : 1 - 4 / 4
Nov 30, 2007
Thin Glass Light
Nov 26, 2007
Hana 02 - Cheetah3D and Maxwell 1.6
Maxwell Render が 1.6 に上がって、Displacement が実装されたので試してみた。
まず、Cheetah3D でテスト。マップは、前回のを少し作り直しました。
Modeling & Rendering: Cheetah3D 4.3.1b2
Nov 21, 2007
Hana 01
4.3.1 b2 が出てます。オートハイライトはなかなかいいですね。
息抜きに、生けてあった花を作ってみた。
テクスチャ類は、実物を分解してスキャンすればもっとリアルに仕上がったんだろうけど、とりあえず手塗りで。
色も形も適当なんですが、まぁこんなもんで ![]()
Modeling & Rendering: Cheetah3D 4.3.1b2
Nov 14, 2007
New Beta Versions of Cheetah3D and Radium
Cheetah3D 4.3.1β
Cheetah3D の次のベータが出てます。バグフィックスがメインのアップデートとの事なんですが、移動変形ツールはかなり変更されてますね。コントロールにオートハイライトが付いて、移動/回転/拡大縮小別にもできるように。良くなりました。 ![]()
Radium2 "Play" version 071111
ここしばらくアップデートされていなかった Radium が新しくなってます。読み込みファイルのフォーマットも新しくなりました。
ただ、Java 1.5 だと動かないので、Mac OS X だとちょっと敷居が高くなってますね。いつの間にか、Java 1.6 Developer Preview もダウンロードから無くなってるし ![]()
Cheetah3D の書き出しスクリプトは、もう少し先か。

forum で、ライトの作成方法についての質問が上がっていたので、ちょっと作ってみた。
Cheetah3D の透過マテリアルの場合、法線の向きが重要になってくるので、少し注意してモデリングしないといけませんね。後、陰のタイプを "レイトレース + 透過 (raytrace + trans) " にしても、思ったように影が出来ない(バグ?)ので、ガラス部分はレンダータグを使って "影を落とす (cast shadow) " のチェックを外してます。 ただ、そうするとガラスを通過する光の感じがなくなってしまいますが、コースティスクタグを使うとそれっぽくなってくれます。
まぁ、シーンによってはレンダリング後にレタッチした方が速いと思います。
コースティクスなし
コースティクスあり
Modeling & Rendering: Cheetah3D 4.3.1