August 2007
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Aug 29, 2007
Caustics - Cheetah3D
Aug 29, 2007
Texture Baking - Cheetah3D
Cheetah3D の次期バージョンのアルファテストが始まってますね。予告通り目玉は Texture Bake 機能ですね。ちょっと試してみた。
Aug 28, 2007
Caustics - Cheetah3D
Point Lihgt を pure photon light で、厚みの違うカットガラス越しに模様を出してみた。
Modeling & Rendering: Cheetah3D 4.2
なかなか面白いです、コースティクス。
Aug 22, 2007
Caustics - Ring
ずっと思い違いをしてたんですが、真っ黒 (0,0,0) なマテリアル(シェーダー)には、コースティクスは出ないんですよね。
Modeling & Rendering: Cheetah3D 4.2
まぁ、現実には Pure Black な物は存在しないだろう(?)と思うので、こういうシーンの場合、若干グレーよりにする方がいいのかもしれません。
ついでに同じシーンを Maxwell で。光源の強さや、リングのマテリアルはいい加減に設定したのですが、時間をかければもう少しくっきりとコースティクスが出るのかも。
Modeling: Cheetah3D 4.2, Rendering: Maxwell Render 1.5.1
こういう単純なシーン・マテリアルだと、 Maxwell でも Cheetah3D でもあまり変わらないですね。Cheetah3D 4.2 がよくなったってことなんでしょうけど、まぁ、Maxwell の場合 カメラを細かくシミュレート出来るっていうのはなかなか大きいです。
Aug 22, 2007
Castics Tubes
Aug 21, 2007
Caustics - winosi_rq
前に radium でレンダリングしてみたもの を、Cheetah3D でレンダリングしてみた。
シーンファイルは、Red Queen のページの winosi + rq test scene を元に、発光体のオブジェクトを Spot light に差し替えてます。

blender の Fluid が面白そうだったので、テスト。チュートリアルどおりなのですが、こういうのは簡単にできますね。せっかくなので、連番の OBJ ファイルを書き出して、Cheetah3D 上でフレームごとに読み込むスクリプトを作成。 レンダリングしてみた。
blender なかなかすごいですね。
追記:なんだか Treemo へのアップロードがうまく行かないので、QuickTime で直張り。