September 2006

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Sep 28, 2006

High Polygon Rendering Test, again.

続いて WEB から、いくつか読み込めたものをレンダリングしてみた。

Armadillo. Rendering: Cheetah3D 3.4 - 345,944 polys

Vellum manuscript. Rendering: Cheetah3D 3.4 - 4,305,818 polys

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Sep 27, 2006

High Polygon Rendering Test.

WEB で公開されている、ハイポリゴンのモデルを Cheetah3D でレンダリングしてみた。 元は PLY 形式なので、公開されているソースを使用して自作エクスポーターでメッシュファイルに変換。作成したメッシュファイル(テキスト)をスクリプト経由で Cheetah3D で読み込み。

Asian Dragon とか Thai Statue とか、さらにハイポリなものがあるんだけれど、スクリプトで読み込んだ時点で Cheetah3D が落ちるなぁ。やっぱり扱えるポリゴン数にリミットがあるのかもしれない。

Stanford Bunny. Rendering: Cheetah3D 3.4 - 69,451 polys

Dragon. Rendering: Cheetah3D 3.4 - 871,414 polys

Happy Buddha. Rendering: Cheetah3D 3.4 - 1,087,716 polys

Sep 05, 2006

Happy Buddha and Lucy.

Radium Software さん 経由で、Happy Buddha のもう少し精度の高いものが公開(Happy Buddha | Lucy)されていたのを発見。早速テキストベースの .mesh フォーマットのものダウンロードし、スクリプトを使用して、 Cheetah3D で読み込みレンダリングしてみた。

どちらもスキャンデータより、ポリゴンを減らしたもの。Ambient Occlusion + DOF で、どちらも5分ほど(Mac mini)。

オリジナルは研究用に .ply ファイルで公開されているようなんだけれど、バイナリのものもあってちょっと Cheetah3D のスクリプトでは手が出ない感じ。アクセス用のCプログラムは公開されてるので、変換用のプログラムで中間ファイルを書き出しってのしか思いつかないなぁ。

Model: Lucy (82,000 triangles) Rendering: Cheetah3D 3.4

Model: Happy Buddha (100,000 triangles) Rendering: Cheetah3D 3.4

Sep 05, 2006

Happy Buddha with Cheetah3D

間接光のみでレンダリングしてみた。Mac mini で、このサイズで 10 分くらい。

モデルはネットで拾った Happy Buddha

Model: happy buddha Rendering: Cheetah3D 3.4