November 2005
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Nov 20, 2005
Maxwell Toaster 進捗
このまま Plug-in 形式しかでないのかなぁと思って作り始めた Maxwell Toaster 、試行錯誤しながら地道に進んではいるんだけど。どうも White Paper を見ると、自前のマテリアルエディターを搭載した単体のソフトも出るみたい。今週中に RC バージョンが出るらしいので、ちょっと様子見ですね。まぁ、使い勝手によっては自前の方が都合が良かったりするかもしれないけれど。
それにしても、XCode + Cocoa のソフト開発はなかなか楽しいね。これが OS に付いてくるってのはなかなかに素敵です。
Nov 16, 2005
P_BLOG ver.1.0.4
P_BLOG ver.1.0.4 に変更しました。Markdown 用の記述に対応との事です。 特定の設定しているクラスもそのままかける所がミソだよね。
今までは直に TAG を入れてたんだけど、これで楽になります。
Nov 14, 2005
Screw Driver
Spline の Helix を使ってネジの形状が簡単に出来ないかどうか試行錯誤。Hexagon のチュートリアルとか参考にしつつ何度かトライしてたんだけど、結局はベースの形に Scalpel で螺旋にエッジを作成して、Spline の Helix をガイドに各ポイントをスナップさせるのが一番現状ではきれいにできると思う。後は螺旋のエッジを Inner Extrude して Scale させて、余分なポイントを Weld で削除、Subdivision Modeifier を当てれば、こんな感じに。
後、たまに Loop Selection とかで落ちますね。
Modeling & Rendering: Cheetah3D 2.5
Nov 13, 2005
Bottle
Modeling & Rednering: Cheetah3D 2.5
Nov 11, 2005
おでん
もうちょっと質感とか、モデルとか出来そうなんだけど。ライティングに一番時間がかかりました。
Modeling & Rendering: Cheetah3D 2.5
Nov 10, 2005
ランプ
Cheetah3D で Script で UI が追加できるっていう件、調べた結果ちょっと勘違いしていて、UI付きの Scriptable な Polygon オブジェクトや Spline オブジェクトが作成できたり、カスタムの Tool が作成できるってことみたい。これすごく強力で、いままであったらいいなぁ的な、Alignment とか 衝突判定なんかの Tool が JavaScript でカスタムに書けたり、Tree Object とか、パーティクルチックな Object とか作れて、葉の数とか粒子の細かさなんかが UI から調節できるんだよな。
ただ現時点ではドキュメントが皆無で、サンプルから作るしかない、動けばいい的な感じ。どこまで出来るのかは調査中。もうちょっと熟成してからかな。
AI Importer の UI 付きも作ってみたんだけど、いまいち使い勝手が変わらず。Import スケールが変更できる程度で、とりあえず保留です。
Modeling & Rendering: Cheetah3D 2.5 with Arealight

電球を作ってみた。ソケット部分で力つきた。
Modeling & Rendering:Cheetah3D 2.5