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<title>TG BLOG</title>
<link>http://www.tres-graficos.jp/blog/index.php</link>
<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 09:14:59 </pubDate>
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TG BLOG - RSS 2.0 (Really Simple Syndication).
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<title>Anisotropy with Cheetah3D 5.0</title>
<link>http://www.tres-graficos.jp/blog/article.php?id=573</link>
<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 09:14:59 +0900</pubDate>
<description>新しく追加されたメタルシェーダーで異方向性反射なものを。
&quot;異方向性反射&quot; に適当な値やテクスチャを付けるだけではだめで、&quot;ラフネス&quot; と組み合わせて使うようです。とりあえず、プリセットの SilverRoughBrushed にテクスチャ...</description>
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<![CDATA[<p>新しく追加されたメタルシェーダーで異方向性反射なものを。</p>
<p>"異方向性反射" に適当な値やテクスチャを付けるだけではだめで、"ラフネス" と組み合わせて使うようです。とりあえず、プリセットの SilverRoughBrushed にテクスチャを付けてみた。</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20091014_anisD.jpg" width="640" height="360" alt="ch_20091014_anisD.jpg" />
</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20091014_anisN.jpg" width="640" height="360" alt="ch_20091014_anisN.jpg" />
</p>
<p class="spec">Modeling & Rendering: Cheetah3D 5.0</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20091014_anisoDesc.jpg" width="640" height="431" alt="ch_20091014_anisoDesc.jpg" />
</p>
<hr />
<p>一応それっぽくはなるんだけれど、関数ノードで理解できてない部分があるんですよね。 :-!</p>
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