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<title>TG BLOG</title>
<link>http://www.tres-graficos.jp/blog/index.php</link>
<pubDate>Wed, 12 Sep 2007 23:49:06 </pubDate>
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TG BLOG - RSS 2.0 (Really Simple Syndication).
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<title>Cheetah3D 4.3 β</title>
<link>http://www.tres-graficos.jp/blog/article.php?id=459</link>
<pubDate>Wed, 12 Sep 2007 23:49:06 +0900</pubDate>
<description>Cheetah3D 次期アップデートバージョン 4.3 の β テストが始まってますね。
いろいろと細かく機能追加されてるんですが、AO に max. ray length というパラメータが追加されてます。これを調整すると、室内のシーンな...</description>
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<![CDATA[<p>Cheetah3D 次期アップデートバージョン 4.3 の β テストが始まってますね。</p>
<p>いろいろと細かく機能追加されてるんですが、AO に max. ray length というパラメータが追加されてます。これを調整すると、室内のシーンなんかでも GI っぽい画像になるみたい。</p>
<!-- more -->
<p>まず radiosity で。手前の壁は レンダータグ で不可視にしてあります。</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20070912_radiosity.jpg" width="476" height="476" alt="" />
</p>
<p>AO で max. ray length: 3 で。</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20070912_AO_mrl3.jpg" width="476" height="476" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling & Rendering: Cheetah3D 4.3b2</p>
<p>調整が面倒なのと、ちょっと癖のある感じに仕上がりますが、レンダリング時間も節約出来るしアニメーションなんかでは結構使えるのかも。</p>
<p>参考に同じシーンを 4.2 で。天井なんかは真っ黒になってました。</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20070912_AO_4.2.jpg" width="476" height="476" alt="" />
</p>
<p class="spec">Rendering: Cheetah3D 4.2</p>
<hr />
<p>日本で盛り上がらないのはなんでなんだろうなぁ、「とりあえず日本語版ないのかよっ」ってことなんだろうか、、、有志でリソース作れば、乗っけてくれるんだろうけど、メンテが大変そう。 :-!</p>
<p>のりでちょっといじってみたんですが、やっぱ大変だよなぁ。</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20070912_ss.jpg" width="560" height="435" alt="" />
</p>
]]>
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