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<title>TG BLOG</title>
<link>http://www.tres-graficos.jp/blog/index.php</link>
<pubDate>Wed, 29 Aug 2007 22:50:45 </pubDate>
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TG BLOG - RSS 2.0 (Really Simple Syndication).
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<title>Texture Baking - Cheetah3D</title>
<link>http://www.tres-graficos.jp/blog/article.php?id=450</link>
<pubDate>Wed, 29 Aug 2007 22:50:45 +0900</pubDate>
<description>Cheetah3D の次期バージョンのアルファテストが始まってますね。予告通り目玉は Texture Bake 機能ですね。ちょっと試してみた。

適当にシーンをでっち上げ、まず radiosity でこんな感じ



Modeling &amp;...</description>
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<![CDATA[<p>Cheetah3D の次期バージョンのアルファテストが始まってますね。予告通り目玉は Texture Bake 機能ですね。ちょっと試してみた。</p>
<!-- more -->
<p>適当にシーンをでっち上げ、まず radiosity でこんな感じ</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20070829_tbTest_scene.jpg" width="640" height="480" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling & Rendering: Cheetah3D 4.2a2</p>
<p>それぞれオブジェクトの UV を重ならないように開いておいて、それぞれ影や間接光の影響を入れてをテクスチャにレンダリング。</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20070829_tbTest_t1.jpg" width="640" height="210" alt="" />
</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20070829_tbTest_t2.jpg" width="320" height="320" alt="" />
</p>
<p>作成したテクスチャ画像を各オブジェクトに適応して、Cheetah3D の 3D Preview ( OpenGL ) で、</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20070829_tbTest_glPreview_s.jpg" width="509" height="579" alt="" />
</p>
<p>影が付くとぐっと雰囲気が出ます。ゲームなんかでのリアルタイムレンダリング用の機能だと思うんですが、使い方によっては GI が無いソフトで疑似的に GI っぽくしたり出来ますね。</p>
<hr />
<p>次期バージョンから、UV Tag が無くなり、UV Mapper に統合されるようです。個人的には、UV Tag の方が使用頻度が高かったんですが、まぁ統合されてすっきりする方がいいでしょうね。</p>
]]>
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