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<title>TG BLOG</title>
<link>http://www.tres-graficos.jp/blog/index.php</link>
<pubDate>Wed, 22 Aug 2007 10:25:32 </pubDate>
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TG BLOG - RSS 2.0 (Really Simple Syndication).
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<title>Caustics - Ring</title>
<link>http://www.tres-graficos.jp/blog/article.php?id=448</link>
<pubDate>Wed, 22 Aug 2007 10:25:32 +0900</pubDate>
<description>ずっと思い違いをしてたんですが、真っ黒 (0,0,0) なマテリアル（シェーダー）には、コースティクスは出ないんですよね。



Modeling &amp; Rendering: Cheetah3D 4.2
まぁ、現実には Pure Black ...</description>
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<![CDATA[<p>ずっと思い違いをしてたんですが、真っ黒 (0,0,0) なマテリアル（シェーダー）には、コースティクスは出ないんですよね。</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20070822_ring.jpg" width="640" height="480" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling & Rendering: Cheetah3D 4.2</p>
<p>まぁ、現実には Pure Black な物は存在しないだろう（？）と思うので、こういうシーンの場合、若干グレーよりにする方がいいのかもしれません。</p>
<hr />
<p>ついでに同じシーンを Maxwell で。光源の強さや、リングのマテリアルはいい加減に設定したのですが、時間をかければもう少しくっきりとコースティクスが出るのかも。</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/maxwell_20070822_ring.jpg" width="640" height="480" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling: Cheetah3D 4.2, Rendering: Maxwell Render 1.5.1</p>
<hr />
<p>こういう単純なシーン・マテリアルだと、 Maxwell でも Cheetah3D でもあまり変わらないですね。Cheetah3D 4.2 がよくなったってことなんでしょうけど、まぁ、Maxwell の場合 カメラを細かくシミュレート出来るっていうのはなかなか大きいです。</p>
]]>
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