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<title>TG BLOG</title>
<link>http://www.tres-graficos.jp/blog/index.php</link>
<pubDate>Thu, 04 Jan 2007 14:08:22 </pubDate>
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TG BLOG - RSS 2.0 (Really Simple Syndication).
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<title>the Primitives of Radium Renderer</title>
<link>http://www.tres-graficos.jp/blog/article.php?id=314</link>
<pubDate>Thu, 04 Jan 2007 14:08:22 +0900</pubDate>
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Radium Renderer の Primitive オブジェクトをテストレンダリング。メッシュで書き出すよりも、ファイルサイズが小さくなるのでテストするには便利だろうということで、Cheetah3D のパラメトリックオブジェクトを対応...</description>
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<![CDATA[<p>
<a href="http://www.radiumrenderer.com/" class="ex-ref">Radium Renderer</a> の Primitive オブジェクトをテストレンダリング。メッシュで書き出すよりも、ファイルサイズが小さくなるのでテストするには便利だろうということで、Cheetah3D のパラメトリックオブジェクトを対応させてみた。</p>
<p>まず Cheetah3D でシーンを作成、HDRI + AO でテストレンダリング（ 30 secs:PowerMacG4 DUAL 1GHz )</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20070104_primitives.jpg" width="480" height="360" alt="" />
</p>
<p class="spec">Rendering: Cheetah3D 3.6</p>
<p>スクリプトで SCN ファイルを書き出して、radium renderer で小１時間（ 1 h:PowerMacG4 DUAL 1GHz）</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/rad_20070104_primitive.jpg" width="640" height="480" alt="" />
</p>
<p class="spec">Rendering: radium renderer 0.00.08</p>
<p>radium では specular の数値も反射に影響するので環境マップの HDRI が写ってます。Cheetah3D と radium ではパラメータの数や範囲が違うので、マテリアルの対応がちょっと難しいかも。</p>
<p>やはりレンダリングは遅いんですが、Maxwell のように別マシンでそれぞれにレンダリングしたものをマージしたり、一旦 Resume したり出来るので使い勝手はなかなか良いです。JAVA のバージョンを上げればもう少し早くなるらしいですが、まだ β なのでちょっと様子見。</p>
<p>HDRI を使うと、いい感じにあがりますね。これがフリーで公開中というのは、なかなかすばらしいです。</p>
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