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<title>TG BLOG</title>
<link>http://www.tres-graficos.jp/blog/index.php</link>
<pubDate>Sat, 04 Nov 2006 19:16:07 </pubDate>
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TG BLOG - RSS 2.0 (Really Simple Syndication).
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<title>Skin head and A Girl with Cheetah3D</title>
<link>http://www.tres-graficos.jp/blog/article.php?id=272</link>
<pubDate>Sat, 04 Nov 2006 19:16:07 +0900</pubDate>
<description>前出の Poser モデルの Cheetah3D でのレンダリング結果。

光源は HDRI のみ。まつげ等あるので、２枚とも Radiosity (specualar scatteirng : 2 - 3) でレンダリング。



Mod...</description>
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<![CDATA[<p>前出の Poser モデルの Cheetah3D でのレンダリング結果。</p>
<!-- more -->
<p>光源は HDRI のみ。まつげ等あるので、２枚とも Radiosity (specualar scatteirng : 2 - 3) でレンダリング。</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20061104_koji.jpg" width="560" height="480" alt="" />
</p>
<p class="spec">Model: KojiG2, Modifying & Rendering: Cheetah3D 3.5</p>
<p>これはこれで、きれいにあがってますね。レンダリング速いし。</p>
<hr />
<p>透過+Radiosity:specular scattering ありだと時間がすごくかかるのとノイズが出るので、髪オブジェクトのみレンダーダグで visible in radiosity を OFF にして処理。なので顔に髪の毛による陰影が入ってません。また ray depth の上限値が 8 なので、髪の毛に若干透過して無い部分がありますね。前髪とか口元とか部分的にノイズも入ってしまってます。</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20061104_vicky.jpg" width="480" height="570" alt="" />
</p>
<p class="spec">Model: V3, Modifying & Rendering: Cheetah3D 3.5</p>
<p>max ray depth 8 はちょっと辛いなぁ。透過マップをばんばん使ったものの場合、いろいろ工夫が必要かも。まぁモデルによっては、それなりにきれいにあがりますね。</p>
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