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<title>TG BLOG</title>
<link>http://www.tres-graficos.jp/blog/index.php</link>
<pubDate>Thu, 15 Jun 2006 21:32:08 </pubDate>
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TG BLOG - RSS 2.0 (Really Simple Syndication).
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<item>
<title>Some scripts updated.</title>
<link>http://www.tres-graficos.jp/blog/article.php?id=211</link>
<pubDate>Thu, 15 Jun 2006 21:32:08 +0900</pubDate>
<description>Cheetah3D のポリゴン描画ルーチンを書き直して、スクリプトアップデートしました。

Random Array.js / Morph.js

addPolygon から、addVertex + addIndexPolygon に変更し...</description>
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<![CDATA[<p>Cheetah3D のポリゴン描画ルーチンを書き直して、スクリプトアップデートしました。</p>
<p>
<a href="http://www.tres-graficos.jp/blog/files/article.php?id=5">Random Array.js</a> / <a href="http://www.tres-graficos.jp/blog/files/article.php?id=4">Morph.js</a>
</p>
<p>addPolygon から、addVertex + addIndexPolygon に変更してます。２倍くらいは速いはずなんだけれど、、</p>
<p>次期バージョンには JavaScript に変わって、<a href="http://www.angelcode.com/angelscript/" class="ex-ref">AngelScript</a> なる言語が実装されるそうです。それだと3-5倍高速に実行できるらしい。楽しみです。</p>
<h2>
<!-- more -->
</h2>
<p>Ramdom Array を使用して、DOF のシーンをレンダリングしてみました。</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060615_rasampleQmc.jpg" width="640" height="480" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling & Rendering: Cheetah3D 3.3 [ Sampler: QMC ]</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060615_rasampleRqmc.jpg" width="640" height="480" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling & Rendering: Cheetah3D 3.3 [ Sampler: RQMC ]</p>
<p>QMC と RQMC の両方でやってみたんだけれど、QMC の方がきれいにぼけてくれるような気がします。若干 RQMC の方が速いですけど。</p>
]]>
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