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<title>TG BLOG</title>
<link>http://www.tres-graficos.jp/blog/index.php</link>
<pubDate>Wed, 26 Apr 2006 12:22:24 </pubDate>
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TG BLOG - RSS 2.0 (Really Simple Syndication).
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<title>No title.</title>
<link>http://www.tres-graficos.jp/blog/article.php?id=173</link>
<pubDate>Wed, 26 Apr 2006 12:22:24 +0900</pubDate>
<description>Cheetah3D でレンダリングの細かい設定をまとめてみようとしてるんですが、なかなか難しい。
サンプルとして試しに作ったものなんだけれど、ちょっと期待通りならなかったのでボツ。
Plane にグラデーションのテクスチャを Displac...</description>
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<![CDATA[<p>Cheetah3D でレンダリングの細かい設定をまとめてみようとしてるんですが、なかなか難しい。
サンプルとして試しに作ったものなんだけれど、ちょっと期待通りならなかったのでボツ。</p>
<p>Plane にグラデーションのテクスチャを Displacement Modifier であててみたもの。建築パースなんかでこういうのを設定したい時に、Displacement は重宝ですよね。ライティングでもっと効果が出るとおもったんだけど、、</p>
<p>
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</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060425_disp1.jpg" width="640" height="480" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling & Rendering: Cheetah3D 3.1</p>
<p>以前のダイアモンドのレンダリングで、マテリアルの設定を間違っていたのでやり直したもの。自然な感じのキラキラ感をもっと出そうとおもって試行錯誤したんだけれど。こういうのは、やっぱり Photoshop なんかでの後処理か、、</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060425_d1.jpg" width="640" height="480" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling & Rendering: Cheetah3D 3.1</p>
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