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<title>TG BLOG</title>
<link>http://www.tres-graficos.jp/blog/index.php</link>
<pubDate>Fri, 14 Apr 2006 18:25:33 </pubDate>
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TG BLOG - RSS 2.0 (Really Simple Syndication).
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<title>Cheetah3D もろもろ</title>
<link>http://www.tres-graficos.jp/blog/article.php?id=168</link>
<pubDate>Fri, 14 Apr 2006 18:25:33 +0900</pubDate>
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本家 Forumで、Toolbar 等のアイコンについての投票スレッドがたってます。現時点では肯定派が圧倒的ですねぇ。もうちょっとプロっぽいのを希望する人もいるだろうけど、まぁ好みの問題だし見場は重要なんだけど、僕的にはこのままでもいいん...</description>
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<![CDATA[<p>
<a href="http://www.cheetah3d.de/forum/showthread.php?p=3894" class="ex-ref">本家 Forum</a>で、Toolbar 等のアイコンについての投票スレッドがたってます。現時点では肯定派が圧倒的ですねぇ。もうちょっとプロっぽいのを希望する人もいるだろうけど、まぁ好みの問題だし見場は重要なんだけど、僕的にはこのままでもいいんじゃないかなぁと思います。それより、細かい仕様とかバグをぜひ直してほしいな。</p>
<p>そのスレッドで、個人的に興味深い書き込みが。なんでレンダーボタンが「牛」なの？っていう問いに答えて、Martin さんがその理由を書き込んでいるんだけど、それを読んで、牛はぜひとも残してほしいなぁ思ったり（変わりそうな流れだけど）。</p>
<h4>Cheetah3D 3 の新しい追加機能について、</h4>
<hr />
<p>多分 3.0 系列から、Hide Selection / Hide Deselection 等のセレクトしたポリゴンを隠す Tool が増えましたが、</p>
<ul>
<li>非表示後に、モードタグで editor shading 一回を切り替える（shaded -> wire -> shaded）必要がある。同様に、Show All した後も、切り替える必要あり。</li>
<li>Select / Select All とかで選択出来てしまう。</li>
<li>全体に適用されるような Tool は、表示・非表示に関係なく適用されてしまう。</li>
</ul>
<p>という事で、モデリングにはいまいち使えないです。レンダリング用ですね。</p>
<hr />
]]>
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