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<title>TG BLOG</title>
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TG BLOG - RSS (RDF Site Summary).
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<title>Maxwell Render 1.7.0</title>
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<dc:date>2008-06-21T22:03:58+0900</dc:date>
<description>Maxwell Render が 1.7 にアップデートされた。
SSS が新しくなったらしいので、試してみる。






Modeling: Cheetah3D 4.6, Rendering: Maxwell Render 1.7.0
...</description>
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<![CDATA[
<p>Maxwell Render が 1.7 にアップデートされた。</p>
<p>SSS が新しくなったらしいので、試してみる。</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/maxwell_20080623_sssRing.jpg" width="640" height="360" alt="" />
</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/maxwell_20080623_sssRing_p.jpg" width="640" height="360" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling: Cheetah3D 4.6, Rendering: Maxwell Render 1.7.0</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/maxwell_20080623_candle.jpg" width="360" height="640" alt="" />
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/maxwell_20080623_candle_ap.jpg" width="360" height="640" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling: Cheetah3D 4.6, Rendering: Maxwell Render 1.7.0</p>
<!-- more -->
<hr />
<p>ちょっと試した感じでは、時間はそれなりにかかるなぁという印象。</p>
<p>ドキュメントの Tips には、いろいろ注意事項が書いてあるんですが、SSS と SSS や、SSS と BSDF (透過）が重なり合ったり、内包するような形状の場合には、注意が必要なようです。</p>
<p>左は SSS 同士が単純に交差しているもの、右は、下部のオブジェクトを半球状にくりぬいて合成させたもの。</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/maxwell_20080623_ssstest.jpg" width="640" height="360" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling: Cheetah3D 4.6, Rendering: Maxwell Render 1.7.0</p>
<p>ウェイトマップを使用した SSS は問題なく動くらしいので、そのつもりでモデリングすれば、強力なウェイトマップでなんでも作れるような気もします。</p>
<hr />
<p>Physical Sky もアップデートしているようなので、いろいろテスト。</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/maxwell_20080623_seaA.jpg" width="640" height="360" alt="" />
</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/maxwell_20080623_seaA_p.jpg" width="640" height="360" alt="" />
</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/maxwell_20080623_seaB.jpg" width="640" height="360" alt="" />
</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/maxwell_20080623_seaB_p.jpg" width="640" height="360" alt="" />
</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/maxwell_20080623_seaC.jpg" width="640" height="360" alt="" />
</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/maxwell_20080623_seaC_p.jpg" width="640" height="360" alt="" />
</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/maxwell_20080623_seaD.jpg" width="640" height="360" alt="" />
</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/maxwell_20080623_seaE.jpg" width="640" height="360" alt="" />
</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/maxwell_20080623_seaF.jpg" width="640" height="360" alt="" />
</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/maxwell_20080623_seaG.jpg" width="640" height="360" alt="" />
</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/maxwell_20080623_seaG_p.jpg" width="640" height="360" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling: Cheetah3D 4.6, Rendering: Maxwell Render 1.7.0</p>
<p>Maxwell Sutudio の方で、だいたいの目安は表示してくれるので、調整自体は結構簡単なんですが、ちょっと色身を変えるくらいだと、レタッチした方が早いでしょうね、、 :-P</p>
<hr />
<p>後 Maxwell Studio がよくなってますね。マテリアルプレビューが使いやすくなってます。 :-)</p>

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