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<title>TG BLOG</title>
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TG BLOG - RSS (RDF Site Summary).
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<title>Caustics - Cheetah3D</title>
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<description>しつこくコースティクスでいろいろ。



Modeling &amp; Rendering: Cheetah3D 4.2




Modeling &amp; Rendering: Cheetah3D 4.2


例のシーン、実はオリジナルのファイルのレン...</description>
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<![CDATA[
<p>しつこくコースティクスでいろいろ。</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20070829_glassNW.jpg" width="480" height="640" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling & Rendering: Cheetah3D 4.2</p>
<!-- more -->
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20070829_glassW.jpg" width="480" height="640" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling & Rendering: Cheetah3D 4.2</p>
<hr />
<p>
<a href="http://www.tres-graficos.jp/blog/article.php?id=446" class="in-ref">例のシーン</a>、実はオリジナルのファイルのレンズ部分を少し編集していたので、コースティクスの出方が他のレンダラと違ってました。元のファイルで再度試してみた。</p>
<p>光源は Spot Light に変更。</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20070828_winosi_sis.jpg" width="640" height="480" alt="" />
</p>
<p>光源を Area Light の pure photon light で、左右それぞれ 2000万 飛ばしてます。</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20070828_winosi_20m_4557.48s.jpg" width="640" height="480" alt="" />
</p>
<p>相変わらず明るさの調整にちょっと失敗してますね、Area Light でやった物は、更に photon count を上げればクリアな画像になると思うんですが、まぁこのへんで。 :-P</p>

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