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<title>TG BLOG</title>
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TG BLOG - RSS (RDF Site Summary).
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<title>Script's Bug, again.</title>
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<description>昨日上げたものにも、バグが。各レンダラの法線の扱いについて、よくわかってなかった。各頂点と同じように法線のポイントをオブジェクト座標から、ワールド座標に平行移動させた数値で設定すると、ずれます。ただ回転・拡大・縮小は必要みたい。前のバージョ...</description>
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<p>昨日上げたものにも、バグが。各レンダラの法線の扱いについて、よくわかってなかった。各頂点と同じように法線のポイントをオブジェクト座標から、ワールド座標に平行移動させた数値で設定すると、ずれます。ただ回転・拡大・縮小は必要みたい。前のバージョンの場合、回転・拡大・縮小させたオブジェクトで、且つスムースな平面とか、反射・透過なマテリアルを使った平面だと結果がおかしくなってました。 :-! とりあえず、オブジェクト座標で設定して、移動するように変更してみました。</p>
<p>ただ、ちょっと理屈がおかしいような気がするので、大勘違いしているかも。</p>
<p>
<a href="http://www.tres-graficos.jp/blog/files/article.php?id=20" class="in-ref">Radium Exporter.js</a>
</p>
<p>
<a href="http://www.tres-graficos.jp/blog/files/article.php?id=21" class="in-ref">Sunflow Exporter.js</a>
</p>
<p>最初 Cheetah3D から取得した数値がおかしいのではと思ったので、各頂点から法線方向にポリゴンを生やすスクリプトで確認。思ったようになってます。まぁ、取得した値をそのまま書き込んで、うまくいったと勘違いしたのが間違いだよなぁ。</p>
<p>ちょっと変えれば、毛生えスクリプトもすぐ出来そう。</p>
<p>
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</p>
<p class="spec">Modeling: Cheetah3D 3.6.1</p>

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