<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet href="http://www.tres-graficos.jp/blog/rss/style.css" type="text/css"?>
<rdf:RDF xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
         xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
         xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
         xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
         xml:lang="en">
<channel rdf:about="http://www.tres-graficos.jp/blog/rss/1.0.php?id=272">
<title>TG BLOG</title>
<link>http://www.tres-graficos.jp/blog/index.php</link>
<dc:date>2006-11-04T19:16:07+0900</dc:date>
<description>
TG BLOG - RSS (RDF Site Summary).
</description>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="http://www.tres-graficos.jp/blog/article.php?id=272" />
</rdf:Seq>
</items>
</channel>
<item>
<title>Skin head and A Girl with Cheetah3D</title>
<link>http://www.tres-graficos.jp/blog/article.php?id=272</link>
<dc:date>2006-11-04T19:16:07+0900</dc:date>
<description>前出の Poser モデルの Cheetah3D でのレンダリング結果。

光源は HDRI のみ。まつげ等あるので、２枚とも Radiosity (specualar scatteirng : 2 - 3) でレンダリング。



Mod...</description>
<content:encoded>
<![CDATA[
<p>前出の Poser モデルの Cheetah3D でのレンダリング結果。</p>
<!-- more -->
<p>光源は HDRI のみ。まつげ等あるので、２枚とも Radiosity (specualar scatteirng : 2 - 3) でレンダリング。</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20061104_koji.jpg" width="560" height="480" alt="" />
</p>
<p class="spec">Model: KojiG2, Modifying & Rendering: Cheetah3D 3.5</p>
<p>これはこれで、きれいにあがってますね。レンダリング速いし。</p>
<hr />
<p>透過+Radiosity:specular scattering ありだと時間がすごくかかるのとノイズが出るので、髪オブジェクトのみレンダーダグで visible in radiosity を OFF にして処理。なので顔に髪の毛による陰影が入ってません。また ray depth の上限値が 8 なので、髪の毛に若干透過して無い部分がありますね。前髪とか口元とか部分的にノイズも入ってしまってます。</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20061104_vicky.jpg" width="480" height="570" alt="" />
</p>
<p class="spec">Model: V3, Modifying & Rendering: Cheetah3D 3.5</p>
<p>max ray depth 8 はちょっと辛いなぁ。透過マップをばんばん使ったものの場合、いろいろ工夫が必要かも。まぁモデルによっては、それなりにきれいにあがりますね。</p>

]]>
</content:encoded>
</item>

</rdf:RDF>