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<title>TG BLOG</title>
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<dc:date>2006-05-27T19:15:47+0900</dc:date>
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TG BLOG - RSS (RDF Site Summary).
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<title>la segunda Cara. (WIP) - 2</title>
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<dc:date>2006-05-27T19:15:47+0900</dc:date>
<description>こういうのを作成しているとどんどんポリゴンが増えちゃってどうしようもなくなったりするんですが、僕なりにポリゴン貼り直し方法をまとめてみた。

整理したい面を削除（ Optimize で残った点を整理）、Create Polygon で地道に...</description>
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<p>こういうのを作成しているとどんどんポリゴンが増えちゃってどうしようもなくなったりするんですが、僕なりにポリゴン貼り直し方法をまとめてみた。</p>
<ul>
<li>整理したい面を削除（ Optimize で残った点を整理）、Create Polygon で地道に貼り直し。</li>
<li>整理したい面を削除（ Optimize で残った点を整理）、Fill Hole で面を貼ってから、Scalpel でポリゴン切り直し。</li>
<li>整理したい面を Scalpel で切り直し、いらない面を削除（ Optimize で残った点を整理）、Fill Hole で面を作成。</li>
<li>整理したい面の点を Weld で一つにまとめる（ first point にしておいて、残したい方を最初に選択）。</li>
</ul>
<p>まぁどういう風にポリゴン貼るかが見えてないと、どっちにしても駄目なんだよなぁ、、日々精進です。</p>
<!-- more -->
<hr />
<p>仏像からはほど遠くなっちゃったなぁ、、</p>
<p>バージョン１：</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060527_faceWip.jpg" width="300" height="240" alt="" />
</p>
<p>バージョン２：</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060527_face2Wip_b.jpg" width="600" height="480" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling & Rendering: Cheetah3D 3.2</p>
<p>後は UV マッピングして、いろいろ塗ってみよう。</p>

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