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<title>TG BLOG</title>
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TG BLOG - RSS (RDF Site Summary).
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<title>Cheetah3D もろもろ</title>
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<description>いろいろ日本でも始まってるみたいです。


 JCDP



 Cheetah3D コミュニティ - Mixi 内

まだこれからって感じですが、ユーザーが増えるといいですね。
P_BLOG をいじって、Tutorials のページを修正し...</description>
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<p>いろいろ日本でも始まってるみたいです。</p>
<ul>
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<a href="http://www13.atwiki.jp/jcdp/" class="ex-ref"> <abbr title="Japanese Cheetah3D Documentation Project">JCDP</abbr>
</a>
</li>
<li>
<a href="http://mixi.jp/view_community.pl?id=902856" class="ex-ref"> Cheetah3D コミュニティ</a> - Mixi 内</li>
</ul>
<p>まだこれからって感じですが、ユーザーが増えるといいですね。</p>
<p>P_BLOG をいじって、Tutorials のページを修正してみた。<br />
まぁ単純に上にメニューを貼っただけなんだけど、ちょこちょこ変えていこうかなぁと思ってます。整理して思ったけど、内容的にチュートリアルではないよなぁ。次は Caustics も追加されたし、レンダータグ系の記事を書いてみたいです。</p>
<!-- more -->
<hr />
<p>Cheetah3D で、Radiosity レンダリングする場合、背景画像に何も設定していないとカメラの背景色にかかわらず環境光なし（真っ暗）でレンダリングされますね。Maxwell の Sky Dome 風にベタ１色とかを環境光として使いたい場合は、その色に塗った適当な JPG とか使えばいいみたいです。</p>
<p>前に Maxwell Render でレンダリングした同じものを、HDRIタグに JPG の白画像をつかって Radiosity でレンダリングしてみた。</p>
<p>
<img src="http://www.tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060518_atGra.jpg" width="640" height="480" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling & Rendering: Cheetah3D 3.2</p>
<p>後 3.2 で、透明オブジェクトのレンダリング時に Specular Scattering が失敗するバグが再発してますね。真っ黒なノイズが入ります。もともと Casutics の代替機能だったのですが、Forum でもリポートあがっていないところを見るとみんな使ってないのかなぁ、、、<br />
  追記：透過オブジェクトが、他のオブジェクトと非常と同じ位置か非常に近い場合＋影ありのライト使用時に発生するようなんですが、もうちょっと検証してみるべきですね。</p>

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