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<title>TG BLOG</title>
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TG BLOG - RSS (RDF Site Summary).
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<title>Something about Cheetah3D</title>
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<dc:date>2006-05-16T17:47:17+0900</dc:date>
<description>ほぼ１年前に書いた記事（ Cheetah3Dのここが好き。 | Cheetah3D Tips ）を読み返してみて、バージョンも 3.2 まであがったし、現時点で思う事をつらつらと書いてみた。



いいところは、重くなったとはいえ、他のソフ...</description>
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<![CDATA[
<p>ほぼ１年前に書いた記事（ <a href="http://www.tres-graficos.jp/blog/article.php?id=11">Cheetah3Dのここが好き。</a> | <a href="http://www.tres-graficos.jp/blog/article.php?id=10">Cheetah3D Tips</a> ）を読み返してみて、バージョンも 3.2 まであがったし、現時点で思う事をつらつらと書いてみた。</p>
<!-- more -->
<hr />
<p>
<strong>いいところ</strong>は、重くなったとはいえ、他のソフトと比べればやっぱり軽いところでしょう。後、マルチドキュメントな所も個人的には結構ポイント高いかも、レンダリングさせつつ他のウィンドウで別ファイルを編集とか、慣れるとやっぱり便利。UVマップの展開・ペイントも出来るし、一通り出来るソフトになったよなぁ。</p>
<p>
<strong>いまいちなところ</strong>は、やっぱりドキュメントが少ない事ですよね。モデリング・レンダリングの細かい不備とかバグはきっと直してくれる。と、以前の記事を読んで思いました。</p>
<hr />
<p>Tips</p>
<ul>
<li>キーアサインは必須ですね。デフォルトの何も設定していない状態で使い続けるのは、時間の無駄。</li>
<li>3D view の右上のボタンで切り替える 4 分割 View より、カスタマイズした画面を使う方がいい場合がある。</li>
<li>オブジェクトを入れ子にした時の座標の扱いに、慣れが必要。親オブジェクト（特定の Modifier / Creator オブジェクト含む）の位置・回転・スケールが、小オブジェクトに影響します。<br />
<small>X軸に 2 移動したオブジェクトが２つあったとして、片方をもう一方の小オブジェクトにすると、小オブジェクトがX軸に 4 移動したように見える。これ、解ってしまうとなんて事は無いんだけど、最初結構戸惑いました。</small>
</li>
<li>ペイント中は、ポリゴン数を少なめに。Subdiv 等のポリゴン数を増やす Modifier をかけている場合は、場合の応じて iterator を下げるか、切った方がいいかも。</li>
</ul>
<hr />
<p>まぁ、来年はどう変わってるのか、楽しみです。</p>

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