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<title>TG BLOG</title>
<link>http://www.tres-graficos.jp/blog/index.php</link>
<dc:date>2006-04-13T13:47:08+0900</dc:date>
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TG BLOG - RSS (RDF Site Summary).
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<title>Tool Tour - day 3.</title>
<link>http://www.tres-graficos.jp/blog/article.php?id=167</link>
<dc:date>2006-04-13T13:47:08+0900</dc:date>
<description>残りのポリゴン編集用 Tool をまとめてみました。
3.1 での記述になります。
追記：3.2 で、対応モード・バグが修正されました。


右クリックメニュー等から各 Tool を選択してから、Tool view 上のボタンで操作する種類...</description>
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<![CDATA[
<p>残りのポリゴン編集用 Tool をまとめてみました。<br />
3.1 での記述になります。</p>
<p>追記：3.2 で、対応モード・バグが修正されました。</p>
<!-- more -->
<hr />
<p>右クリックメニュー等から各 Tool を選択してから、Tool view 上のボタンで操作する種類の Tool です。</p>
<ul>
<li>
<p>Array - <img src="/blog/resources/ch_tutPolygonmode.jpg" alt="" />
<br />
選択した面（選択面が無い場合は、オブジェクト全体）を複製します。Tool view 上のパラメータを設定して、OKボタンを押すと確定します。<br />
Clone との違いはXYZ軸別に offset だけ間隔を空けて、複製することでしょうか。
バージョン 3 から、Array Modifier が追加されたので、あまり使う事は無いと思います。ただランダムにスケール・回転の設定が出来るので、シーンによっては有効だろうなぁ。</p>
</li>
<li>
<p>Disconnect - <img src="/blog/resources/ch_tutPolygonmode.jpg" alt="" />
<br />
選択した面を、分離します。別オブジェクトにしたい場合は、Split を使って下さい。</p>
</li>
<li>
<p>Clone - <img src="/blog/resources/ch_tutPolygonmode.jpg" alt="" />
<br />
XYZ軸の方向・距離を設定して、その距離内に複製します。選択面が無い場合はオブジェクト全体。<br />
これも Array 同様、いまいち効果的な使い方が不明。</p>
</li>
<li>
<p>Crumple - <img src="/blog/resources/ch_tutPolygonmode.jpg" alt="" /> <img src="/blog/resources/ch_tutPointmode.jpg" alt="" />
<br />
<del>ポリゴンモード時しか右クリックメニューで出てきませんが、実はポイントモード用です。</del>選択された点（無い場合はオブジェクト全体の頂点）を設定の範囲でランダムに移動します。<br />
<del>バグだと思うんですが、とりあえずポイントモードで点を選択しておいて、ポリゴンモードに切り替え後、実行する事になります。なので全体を Crumple するつもりでポリゴンの選択を解除しても、ポイントモードで頂点が選択されていた場合、その点のみが移動することになります。</del>
<br />
追記：3.2 で修正されました。選択部分か、未選択の場合オブジェクト全体の頂点が適応範囲になります。</p>
<p>[ <a href="http://tres-graficos.jp/ch_data/ch_tutorial/ch_20060412_tool2ndGroup.mov">sample movie (All) h.264 5.8MB</a> ]</p>
</li>
</ul>
<hr />
<p>右クリックメニュー等から各 Tool  を選択した時点で実行される種類です。</p>
<ul>
<li>
<p>Cover  - <img src="/blog/resources/ch_tutPolygonmode.jpg" alt="" /> <img src="/blog/resources/ch_tutEdgemode.jpg" alt="" />
<br />
面・線をまったく同じ位置に複製します。実行後に選択を解除してしまわないよう注意。線の場合、一旦選択を解除すると再選択する方法が Undo しかありません、多分。シンメトリーでモデリング中に多用しますね。</p>
</li>
<li>
<p>Flip Normal  - <img src="/blog/resources/ch_tutPolygonmode.jpg" alt="" /> <img src="/blog/resources/ch_tutPointmode.jpg" alt="" />
<br />
ノーマル面を反転させます。選択面が無い場合は、オブジェクト全体。<del>ポイントモードでも右メニューから選択出来ますが、ポリゴンモード時の選択面にたいして実行されます（多分バグ）。</del>
<br />
追記：3.2 で修正、ポイントモード時にはオブジェクト全体のノーマル面が反転します。</p>
</li>
<li>
<p>Optimize  - <img src="/blog/resources/ch_tutPolygonmode.jpg" alt="" /> <img src="/blog/resources/ch_tutEdgemode.jpg" alt="" /> <img src="/blog/resources/ch_tutPointmode.jpg" alt="" />
<br />
ポリゴンを削除した時に残った余分な点を削除します。</p>
</li>
<li>
<p>Triangulate  - <img src="/blog/resources/ch_tutPolygonmode.jpg" alt="" />
<br />
選択面を３角ポリゴンに分割。選択されてない場合は全体。</p>
</li>
<li>
<p>Catmull-Clark subdivide  - <img src="/blog/resources/ch_tutPolygonmode.jpg" alt="" /> <img src="/blog/resources/ch_tutEdgemode.jpg" alt="" /> <img src="/blog/resources/ch_tutPointmode.jpg" alt="" />
<br />
選択面をスムースに分割。選択されてない場合は全体。この時、Edge の Crease が影響します。</p>
</li>
<li>
<p>Linear subdivide - <img src="/blog/resources/ch_tutPolygonmode.jpg" alt="" /> <img src="/blog/resources/ch_tutEdgemode.jpg" alt="" /> <img src="/blog/resources/ch_tutPointmode.jpg" alt="" />
<br />
選択面をそのまま分割。選択されてない場合は全体。</p>
</li>
<li>
<p>Split - <img src="/blog/resources/ch_tutPolygonmode.jpg" alt="" />
<br />
選択面を別オブジェクトにして複製。</p>
<p>[ <a href="http://tres-graficos.jp/ch_data/ch_tutorial/ch_20060412_tool3rdGroup.mov">sample movie (All) h.264 10.5MB</a> ]<br />
(！) <small>サンプルの途中でヘロヘロになってます。</small>
</p>
</li>
</ul>
<hr />
<p>Spline オブジェクトと共通の Tool。Mirror 以外は全て頂点に対する操作になりますね。</p>
<ul>
<li>
<p>Mirror  - <img src="/blog/resources/ch_tutPolygonmode.jpg" alt="" /> <img src="/blog/resources/ch_tutEdgemode.jpg" alt="" /> <img src="/blog/resources/ch_tutPointmode.jpg" alt="" /> 
オブジェクトを反転させたい時に。duplicate elements をチェックで複製もできます。選択領域かオブジェクト全体。対称面となる軸を選んで、マウス操作で反転させる面の位置を任意に選ぶか、数値を設定後OKボタンで確定します。
Symetry でモデリングする場合には、Symetry Modifier を使う方がいいと思いますが。</p>
</li>
<li>
<p>Insert Point - <img src="/blog/resources/ch_tutPolygonmode.jpg" alt="" /> <img src="/blog/resources/ch_tutEdgemode.jpg" alt="" /> <img src="/blog/resources/ch_tutPointmode.jpg" alt="" />
<br />
点を追加。面に追加した場合は、ポリゴンが分割されます。</p>
</li>
<li>
<p>Set Value - <img src="/blog/resources/ch_tutPolygonmode.jpg" alt="" /> <img src="/blog/resources/ch_tutEdgemode.jpg" alt="" /> <img src="/blog/resources/ch_tutPointmode.jpg" alt="" />
<br />
選択した頂点の座標をセットします。Symetry で対象面のポイントがずれてしまった時に。</p>
</li>
<li>
<p>Quantize - <img src="/blog/resources/ch_tutPolygonmode.jpg" alt="" /> <img src="/blog/resources/ch_tutEdgemode.jpg" alt="" /> <img src="/blog/resources/ch_tutPointmode.jpg" alt="" />
<br />
選択した頂点の座標を、整頓します。</p>
<p>[ <a href="http://tres-graficos.jp/ch_data/ch_tutorial/ch_20060412_tool4thGroup.mov">sample movie (All) h.264 5.7MB</a> ]<br />
(！) <small>これもサンプルの途中でヘロヘロになってます。Mirror あててみるとあんなバランス悪かったなんて、ショック。</small>
</p>
</li>
</ul>
<hr />
<p>間違い等あるかも。まとめてみると、いろいろ使ってない Tool があるんだなぁってあらためて思うね。</p>

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