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Re: Cheetah3D って正直どう?

From : ima @ 2010-04-13 12:16:28 Edit Quote

こうして書き出してもらえると、なるほどなーと思います。
個人的には
・サブディブモディファイアをかけたオブジェクトに適用したテクスチャが歪んでしまう状態を補正する機能はありません。
と、KOSUKEさんの言う
・3Dビューの表示タイプとかもレイアウトで記憶しといて欲しいなぁ。
が一番気になるポイントかな。 (Ambivalent)

Re: Cheetah3D って正直どう?

From : KOSUKE @ 2010-04-13 11:56:53 Edit Quote

それ以外でおいらが気になるのは....
●.dae (COLLADA) の読み込みが出来ない。
●面ライトの面全体が均一に光らない(中心付近が強く光る)。
●数値でのエッジ/ポイント/面の移動変形が出来ない(目測かグリッドスナップでなんとかしのいでる)。
●端っこのエッジがループ選択出来ない。
●自動で左右対称の綺麗な UV 展開が出来ない。
●UV エディタでテクスチャ画像が表示出来ない。
...とか。

あと、
●テクスチャ画像に動画ファイルが割り当てられたらいいかも。(←Shade の裏技で、簡易手動モーションキャプチャみたいな使い方も有ったり..)
●「単位」又は「縮尺」の概念が有れば、おいら的には有難いなぁ。
●各機能のリファレンスが欲しいなぁ。ってか、チュートリアルにせよ、マニュアルにせよ、リファレンスにせよ、ドキュメントが少なすぎ&古すぎ。
●3Dビューの表示タイプとかもレイアウトで記憶しといて欲しいなぁ。
....かなぁ。

追記:
●サブディビジョンモディファイアを適用してあるポリゴンを編集する時、元のポリゴンじゃなくサブディビジョンサーフェスに投影されたエッジ/ポイント/面を編集出来るようにして欲しいなぁ(Silo とか modo とかみたいに)。

Re: Cheetah3D で Path Array.js を使ってみる。

From : tg @ 2010-02-25 08:15:32 Edit Quote

どうもです。

5.3 アップデートでスクリプトも拡張されたので、ちょっといろいろやってみる予定です。

そうです大阪です、イントネーションでわかります?

Re: Cheetah3D で Path Array.js を使ってみる。

From : KOSUKE @ 2010-02-25 01:16:32 Edit Quote

おおおおお! 実際使ってる所が見られたので、使い方がよく判りました。
次回にも期待。

ところで、tg さんって、関西人?

Re: Cheetah3D で Path Array.js を使ってみる。

From : tg @ 2010-02-11 18:43:38 Edit Quote

> ひーちーさん

コメントどうもです。いやぁ、後から冷静に観てみるとモゴモゴいってるし、分かりにくい動画になってますね。 (Foot in mouth)
またよろしくお願いします。

> ima さん

どうもです。自分でやっててもいろいろ発見があったりするので、また定期的に作っていこうかなぁと思ってます。
また、よろしくお願いします。

Re: Cheetah3D で Path Array.js を使ってみる。

From : ima @ 2010-02-11 16:05:18 Edit Quote

自分が使いこなしていないような機能がいっぱい使われているようで、ものすごく興味深いです。
是非またやって下さい。

Re: Cheetah3D で Path Array.js を使ってみる。

From : ひーちー @ 2010-02-11 15:41:41 Edit Quote

すっごく、参考になります。
TGさんの生声を聞けるとは、びっくりです!!
次回作も期待してますね。

Re: Scripting 001 - 'Random Array'

From : シン石丸 @ 2009-12-15 03:48:24 Edit Quote

いやー、ポリゴンスクリプト、面白いですね!
非常に単純なものから、試してみてます。

ところで、tgさんのRandom Arrayの作例ではいろいろな色のマテリアルが、それぞれのオブジェクトに適応されていますが、このもとになっているマテリアルはどこに設定すればよいのでしょうか?

単純なポリゴンスクリプトで作ったオブジェクトをRandom Arrayでたくさん増やしてみて、カラフルにしたいのですができずに困っています。
教えて君で申し訳ありませんが、教えていただければ幸いです。

Re: Scripting 001 - 'Random Array'

From : tg @ 2009-12-11 16:03:46 Edit Quote

コメントどうもありがとうございます。文章は難しいですね… 用語の使い方が若干あやしいのですが、ご容赦ください。

石丸さんのブログに刺激されて、次回は Structure Synth 的な使い方をちょっと考えてみようかなぁと思ってます。子オブジェクトのコピーするこのスクリプトは、それを想定してのものだったり、、ただあの文法が実はまだ完全に理解できてなかったりするんですよねぇ、 (Foot in mouth)

後、文章はちょっとつらいので、スクリーンキャストで言い訳しながら喋っちゃおうかなぁとか、、

Re: Scripting 001 - 'Random Array'

From : シン石丸 @ 2009-12-11 14:36:36 Edit Quote

なんという素晴らしいエントリー!

いやー、Cheetah3D、安価な3Dプログラミング環境として、すごい面白いんじゃないかという気がしてきました。

僕もこのエントリーを参考にやってみますー。
ありがとうございますー。

Re: Material System 01 - materials list

From : tg @ 2009-10-14 09:27:11 Edit Quote

> ひーちーさん、コメントどうもです。

Cheeth3D の場合、これまで小数点以下のマイナーアップデートでいろいろと機能が追加されてきたので、Toon もいろいろ改良が入るかもしれませんね。一応 Twitter なんかで出た要望については、連絡してあるんですが (Tongue) アウトラインはレンダリング後のポストプロセスとの事なので、マテリアルではなくて別の仕組みが入るのかもしれません。

Re: Material System 01 - materials list

From : tg @ 2009-10-14 09:22:09 Edit Quote

kaba さん、どうもです。コメントありがとうございます。ただ並べただけなので、コメントとか少し追記しようかと思ってます。
遅くなりましたが、ブログ拝見しました。素敵なキャラ!とイラスト!3D でガシガシ動くのも見てみたいなぁ (Smile)